A Materia Final Fantasy 7, elemento central da jogabilidade do aclamado RPG, quase teve um nome completamente diferente. Essa revelação veio do produtor da série Final Fantasy, Yoshinori Kitase, que detalhou a origem do termo e a intervenção crucial do criador da franquia, Hironobu Sakaguchi.
Em um vídeo que circulou no YouTube, e que foi notado pelo usuário Genki no Twitter (veja o post original abaixo), Kitase conversou com Yuji Horii, criador de Dragon Quest. Durante o bate-papo, Kitase relembrou que o sistema conhecido hoje como Materia seria inicialmente chamado de “Sphere System”. Ele explicou que, na concepção original, a Materia era um objeto esférico, o que justificava o nome inicial.
A Decisão de Hironobu Sakaguchi
Foi Hironobu Sakaguchi quem percebeu que o termo “Sphere” (Esfera) poderia ser difícil de entender para o público japonês. “Naquela época, o produtor [Hironobu] Sakaguchi disse: ‘Sphere é difícil de entender.’ Então mudamos o nome para Materia”, afirmou Kitase. A sensibilidade de Sakaguchi para a pronúncia e a sonoridade em japonês foi fundamental.
No Japão, palavras estrangeiras são escritas em Katakana. Enquanto “Materia” (マテリア) possui uma sonoridade mais fluida e quatro caracteres em japonês, “Sphere” (スフィア) tem a sílaba “fee” no meio, o que a torna um pouco mais complexa de pronunciar para os falantes nativos. A palavra japonesa para esfera, “kyuutai” (球体), também não foi considerada. A preferência por palavras em inglês com boa sonoridade é comum no Japão, e Materia, nesse contexto, simplesmente soava “legal” tanto em inglês quanto em japonês.
Quase 30 anos após o lançamento de Final Fantasy 7, o nome Materia se consolidou como uma parte icônica da lore da franquia. Kitase reflete sobre a decisão de Sakaguchi: “Olhando para trás agora, acho que muitos jogadores acham Materia fácil de dizer, e é realmente difundido, em vez de um trocadilho em inglês como Sphere. Materia tem apenas quatro caracteres [em japonês] e tem um toque agradável, então acho que Sakaguchi teve uma visão brilhante.”
Confira o vídeo que detalha essa curiosidade sobre a Materia de Final Fantasy 7:
[https://www.youtube.com/watch?v=aGcl3ol17kM]
O Legado das Esferas na Franquia
Curiosamente, o conceito de “esferas” retornaria à série Final Fantasy, mas em uma forma diferente, com a “Sphere Grid” em Final Fantasy 10. Embora não fosse idêntica à Materia – que era equipada em armas e armaduras – a Sphere Grid permitia aos jogadores escolher quais habilidades seus personagens aprenderiam. Apesar de Kitase não ter estabelecido uma ligação direta entre os dois sistemas, é intrigante pensar se a ideia original do “Sphere System” de Final Fantasy 7 influenciou o desenvolvimento posterior da Sphere Grid. A Materia permanece como um pilar da jogabilidade de Final Fantasy 7, um testemunho da genialidade por trás de sua criação e nomeação.
Veja a postagem original no Twitter/X que destacou essa informação:
[https://twitter.com/i/status/2017053661470605404]
Final Fantasy series producer Yoshinori Kitase says Materia was originally going to be called the "Sphere System" in FF7 but Final Fantasy creator Hironobu Sakaguchi decided to call it "Materia"!
— Genki✨ (@Genki_JPN) January 30, 2026
"At the time, the planner who came up with the idea… since Materia was designed… pic.twitter.com/0EClKy5cYn
Fonte: Artigo Original



