Embora eu adore os bonecos pintados à mão de Warhammer 40K que tenho ao lado da minha mesa, há uma coisa que eles não podem fazer que um jogo de estratégia em tempo real como Dawn of War pode: se mover, lutar e dar um chute nos inimigos de forma realista.
Afinal, é uma série conhecida por suas animações de morte brutais e atmosfera de batalha intensa. Conversamos com Thomas Derksen, diretor de animação de Dawn of War 4, sobre como a King Art Games está levando as animações dos personagens desse universo que amamos ao próximo nível.
Assim como eu, Derksen lembra que o primeiro Dawn of War foi uma porta de entrada para o universo de Warhammer 40K.
Assista ao vídeo abaixo ou leia em frente para saber o que Derksen teve a dizer.
“A primeira lembrança que tenho do jogo foi… Eu não sabia nada sobre isso”, disse Derksen. “Eu não sabia o que era Dawn of War, quem era a Games Workshop, nada. Eu apenas peguei o jogo Dawn of War 1. A primeira coisa que eu vi e que eles fizeram de forma diferente de outros jogos de estratégia em tempo real foi que eu tinha um esquadrão de caras lá. E eu podia equipá-los da forma que eu quisesse.”
📷 Crédito da imagem: IGN
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