A única coisa que faltava no jogo original Subnautica era o multiplayer, e os desenvolvedores não demoraram a anunciar que a sequência traria essa funcionalidade. No entanto, havia preocupações de que o co-op pudesse comprometer a sensação de aventura solitária que tornou o primeiro jogo tão especial.
Mas, felizmente, um novo diário de desenvolvimento sugere que a opção de co-op é exatamente o que os jogadores esperavam. Segundo o líder de design, Anthony Gallegos, nenhuma parte do jogo exigirá cooperação, mas os jogadores poderão convidar amigos para participar em qualquer momento. “Nunca quisemos interferir no jogo de alguém que só queria jogar sozinho”, afirma Gallegos.
A opção de co-op foi pensada desde os primeiros protótipos do jogo, e o líder de engenharia, Jon Bjarnason, afirma que “cada recurso que criamos desde então foi capaz de suportar multiplayer”. Os jogadores podem facilmente converter uma sessão de jogo solo em multiplayer, ou criar um mundo multiplayer desde o início. Além disso, é possível enviar convites para amigos através da lista de amigos do jogo ou da plataforma.
Essa é uma funcionalidade básica, mas é fácil ver como muitos jogos sequenciais falharam em implementar recursos que deveriam ser óbvios. Apesar da batalha legal em curso entre a Krafton e os líderes originais de Subnautica 2, parece que os desenvolvedores atuais entendem o que tornou o jogo original tão memorável.
Confira o trailer abaixo e veja como a opção de co-op em Subnautica 2 promete manter a essência do jogo solo, sem se tornar um serviço ao vivo.
Fonte: Artigo Original



