Salvando Franquias de Jogos Queridas


Uma equipe menor que cria um jogo com menor orçamento pode ganhar muito mais dinheiro do que não criar um jogo nada.

Dead Space e Prince of Persia são apenas dois exemplos de franquias de jogos que se tornaram vítimas de um problema que está se tornando cada vez mais comum na indústria: o medo de investir em projetos que podem não ter um sucesso garantido.

Além disso, a franquia Thief não teve um novo lançamento desde 2014, enquanto a franquia Deus Ex permanece dormente há dez anos. ETitanfall 2 foi lançado há dez anos. E o que dizer da franquia Prince of Persia, que não teve um novo lançamento em 3D nos últimos 16 anos?

Cada vez que eu lê um título de notícia sobre uma franquia de jogos sendo arquivada porque se tornou muito cara e arriscada, eu quero gritar para o céu a obviedade da solução.

Mas agora, após o sucesso de jogos como Clair Obscur: Expedition 33, Arc Raiders, Lies of P e Helldivers 2 em 2025, a resposta deve estar clara para todos.

Essa abordagem pode ser a chave para salvar franquias de jogos queridas que se tornaram muito grandes para fracassar.

Com a licença certa e a equipe certa, é possível criar jogos que sejam fiéis à franquia original e ao mesmo tempo inovadores e emocionantes.

É hora de dar uma segunda chance às franquias de jogos que amamos e que se tornaram muito grandes para fracassar.


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