A série Resident Evil sempre teve um equilíbrio entre o terror de sobrevivência e o horror de ação. Agora, com Resident Evil Requiem, a Capcom parece ter encontrado uma maneira de unir esses dois estilos de jogo de forma inovadora.
Durante a última Resident Evil Showcase, o diretor do jogo, Koshi Nakanishi, explicou que a jogabilidade da protagonista Grace Ashcroft é inspirada nos clássicos Resident Evil 2 e Resident Evil 7, com foco em elementos de horror mais tradicionais. Já o gameplay de Leon S. Kennedy é mais orientado para a ação, como em Resident Evil 4.
Essa combinação torna Requiem \”uma experiência com uma gama emocional diferente de qualquer outro jogo da série Resident Evil até hoje\”, segundo Nakanishi.
Leon, ainda empregado como agente da DSO, investigando organizações de bioterrorismo, utilizará tanto combate corpo a corpo quanto armas de fogo em sua parte do jogo. Ele tem uma nova ferramenta favorita, um machado (que pode ser afiado no meio da batalha) para parar ataques e cortar cabeças de zumbis.
Leon pode mirar em partes específicas do corpo dos inimigos para desabilitá-los e até mesmo pegar suas armas — incluindo uma motosserra — como parte de seu estilo de jogo orientado para a ação.
Já Grace tem menos experiência em lutas, mas é mais ágil e pode usar sua velocidade para evitar ataques. Além disso, ela pode salvar seu progresso de maneira diferente, com o retorno das fitas de tinta icônicas da série.
📷 Crédito da imagem: Polygon
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