Resident Evil Requiem: diretor revela novo tipo de replay value

Desde que a Capcom confirmou que Leon Kennedy é um dos heróis de Resident Evil Requiem, o estúdio tem enfatizado a variedade de jogabilidade que a dupla de protagonistas oferece. Em uma entrevista recente com o PlayStation Blog, o diretor Koshi Nakanishi revelou outro nível de profundidade que não seria possível sem dois personagens jogáveis: inimigos e itens que persistem quando você muda entre Leon e Grace.

Segundo Nakanishi, isso adiciona um novo nível de replayabilidade. ‘Se você mudar de Grace para Leon no mesmo local, os inimigos que Grace derrotou continuam mortos para Leon, e o mesmo acontece com os itens no chão’, disse Nakanishi. ‘No entanto, é difícil para Grace – que sempre está com pouca munição – eliminar todos os inimigos. Usar Leon para derrotar inimigos que Grace fugiu é um dos pontos altos do jogo.’

Como um fã assustado de Resident Evil, estou animado com isso por um motivo diferente. Há momentos na série que testaram os limites do que eu posso lidar, especialmente a primeira metade de Resident Evil 7, que Nakanishi dirigiu. O fato de eu poder fugir de alguns encontros de combate com Grace e enfrentá-los como o mais confiante Leon é genuinamente tranquilizador.

E, claro, também estou intrigado com o que parece ser uma estratégia de equipar adequadamente ambos Leon e Grace e equilibrar a carga de combate para que você não esteja sobrecarregando ou subcarregando nenhum dos dois.

‘Quanto mais você joga, mais descobre como as ações em uma parte afetam a outra, então cria um tipo diferente de replay value em comparação com os jogos anteriores da série’, acrescentou Nakanishi.

Ao jogar com Leon Kennedy em Resident Evil Requiem, me tornei um profissional em estourar crânios, e não posso esperar para jogar mais.


Fonte: Artigo Original

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