Modders de Fallout: New Vegas criam remake de Van Buren com teaser trailer

Com timing perfeito, os modders por trás do remake de Van Buren em Fallout: New Vegas lançaram um novo teaser trailer. A UnitedWestTeam lançou o teaser, que apresenta Fallout: The New West, o mod de conversão total criado por fãs para Fallout: New Vegas inspirado no Fallout: Van Buren, o Fallout 3 cancelado que estava em desenvolvimento na Black Isle Studios no início dos anos 2000 antes da franquia mudar para a Bethesda.

Por que isso é bem-timizado? Porque Van Buren seria ambientado em um Colorado pós-apocalíptico, exatamente onde a série de TV de Fallout da Amazon está indo para a terceira temporada. Fallout: The New West visa adaptar as principais linhas narrativas de Van Buren e transformá-las em uma história totalmente jogável construída no motor de New Vegas. Espere por sistemas de jogo modernos, oportunidades de roleplaying expandidas e “a profundidade mecânica e o tom que definiram o Fallout clássico”, disseram os modders.

Aqui está o comunicado oficial: Fallout: The New West é um mod de conversão total criado por fãs para Fallout: New Vegas. De muitas maneiras, ele conta a mesma história ampla imaginada por Fallout: Van Buren, mas reestruturada e expandida para formar uma experiência coesa e jogável. O objetivo principal da narrativa do projeto é pegar as linhas de trama e conceitos inacabados encontrados nos documentos de design originais e tecê-los em uma narrativa unificada e satisfatória que adira à trama principal descrita nos documentos de design.

Os jogadores assumem o papel de um novo protagonista, libertado da prisão em 2253, conhecido como “o Prisioneiro”, e a história é ambientada em uma continuidade alternativa que antecede e reinterpreta os eventos de Fallout: New Vegas. Infelizmente, devido a muitos conceitos de Van Buren terem sido incorporados em FNV, não podemos definir o projeto na mesma linha do tempo. Nosso objetivo secundário é incorporar muitas das conveniências de jogo modernas introduzidas por Fallout: New Vegas e seus mais de 15 anos de modding, preservando os mecanismos e peculiaridades de design distintivos do Fallout clássico encontrados nos documentos de design originais.

Muito do charme original de Fallout é um gosto adquirido, e um que acreditamos ainda valha a pena adquirir. Isso soa emocionante, e dado o sucesso de Fallout: London, que teve a bênção da Bethesda, pode até ter uma chance de sobrevivência. De fato, um novo demo está aparentemente prestes a ser lançado (um demo inicial, que foi lançado sob o nome Fallout Revelation Blues, saiu no ano passado). Este demo de início alternativo sob o novo nome de Fallout: The New West será seguido por toda a Ata 1 do jogo como uma fatia vertical, disseram os modders.

Se Fallout: The New West chegar ao lançamento, veremos Van Buren realizado — embora em forma de fãs — 20 anos após ter sido descartado. Em 2024, o criador de Fallout, Tim Cain, revelou novas informações sobre como ele foi cancelado em meio a problemas financeiros significativos na Interplay. Cain, que trabalhou nos dois primeiros jogos de Fallout muito amados na metade para o final dos anos 90 antes de deixar a Interplay para começar um novo estúdio chamado Troika Games, revelou que no meio de 2003, um vice-presidente não identificado da Interplay pediu que ele jogasse o protótipo de Van Buren, dizendo: “Eu não acho que eles possam fazer isso, então vou apenas cancelá-lo. Mas se você olhar e me der uma estimativa, há uma chance de que eu não o cancele”. Cain disse que jogou o protótipo por duas horas e fez várias perguntas à equipe de desenvolvimento antes de entregar seu veredito ao vice-presidente.

“Eu disse, ‘Estou convencido de que em 18 meses vocês podem ter um jogo realmente bom’. E ele disse, ‘huh, pode ser feito mais rápido?’ E eu fui como, ‘oh, não, eu disse demais’. Eu disse, ‘bem, mesmo que vocês fizessem uma marcha da morte, não acho que vocês possam fazer isso mais rápido do que 12, e então vocês estariam enviando algo desequilibrado e com bugs, e a equipe seria destruída. Então, não recomendo isso’. “E ele disse, ‘OK, obrigado’. Enquanto saíamos, ele basicamente explicou que qualquer resposta acima de seis meses resultaria nele tendo que cancelá-lo, o que significa que a resposta que eu acabara de dar cancelou o jogo. Mas ele ia cancelá-lo de qualquer maneira. Ele achava que não podia ser feito em seis meses, e eu apenas confirmei isso para ele”. Segundo Cain, o cancelamento de Van Buren foi, em última análise, uma questão de dinheiro; a situação financeira desastrosa da Interplay significava que simplesmente não havia dinheiro suficiente para financiar mais de seis meses de desenvolvimento adicional. A Interplay foi em frente para fechar a Black Isle Studios e cortar toda a equipe. A empresa lançou o spin-off de console Fallout: Brotherhood of Steel em 2004 para o Xbox e PlayStation 2, mas não foi o suficiente. Naquele mesmo ano, a Interplay anunciou um acordo de licenciamento com o desenvolvedor de The Elder Scrolls, Bethesda, para futuros jogos de Fallout, e em 2007, a Interplay vendeu a propriedade intelectual de Fallout para a Bethesda. O resto é história.

E se você estiver se perguntando sobre a jornada da série de TV de Fallout para o Colorado, confira o que o co-showrunner Geneva Robertson-Dworet e até mesmo Todd Howard tiveram a dizer sobre isso. Veja o trailer abaixo.


Fonte: Artigo Original

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