Várias pessoas contribuem para a criação de jogos na escala de Baldur’s Gate 3 e do novo Divinity, e não estou falando apenas dos desenvolvedores. Há todo tipo de pessoal de escritório e pessoas de diversas disciplinas contribuindo para que uma empresa consiga lançar algo.
Isso traz uma sensação calorosa ver o quanto de esforço eles dedicam, porque sabem que, de alguma forma, em algum momento, tudo fará a diferença.
Swen Vincke, fundador da Larian Studios, dedicou um tempo para garantir que todos entendam aqueles que asseguram o sucesso de sua equipe.
“A cada três meses, nos reunimos para discutir o estado do jogo. Levamos quatro longos dias apenas para analisar os recursos e seus status, e isso sem sequer considerar o conteúdo”, diz ele.
O que mais me impressionou desta vez é a quantidade de estrutura de suporte que tivemos que construir apenas para conseguir fazer tudo isso e a importância das pessoas que a administram”, acrescenta. “Isso traz uma sensação calorosa ver o quanto de esforço eles dedicam, porque sabem que, de alguma forma, em algum momento, tudo fará a diferença.”
Confira alguns dos “heróis anônimos” que ajudam a tornar esses jogos possíveis:
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