Depois de cerca de cinco horas jogando Highguard, cheguei a uma conclusão: o jogo não é nem terrível nem incrível, mas os mounts são absolutamente incríveis. É um segredo aberto que a Wildlight Entertainment passou 10 anos reinventando o gênero FPS, resultando em feedback misto de jogadores e críticos, além de um lançamento bastante complicado.
Eu pessoalmente acho o jogo divertido, embora um pouco lento para o meu gosto. Mas, honestamente, os mounts são o que me mantém jogando. Nunca fui muito fã de cavalos. Cavalos reais me assustam, enquanto cavalos em jogos frequentemente me frustram ao se machucarem ou me assustam ao serem meio-humanos.
No entanto, estou me divertindo muito com os amigos peludos de Highguard. Não fui surpreendido ao descobrir que o jogo free-to-play da Wildlight tem mecânicas de movimento suaves — afinal, são as mesmas pessoas que criaram Titanfall e Apex Legends. Mas não estava realmente esperando que essas mecânicas de movimento satisfatórias se aplicassem aos cavalos, ursos, panteras e eldergryphs do jogo também.
A parte mais divertida que tive em meu tempo com Highguard foi a cavalo, perseguindo inimigos enquanto atirava como se fosse uma versão de ficção científica-fantasia de Arthur Morgan. Os mounts oferecem um aumento significativo de velocidade, e embora possam ser temporariamente mortos por jogadores inimigos, eles ressuscitam em alguns segundos.
Ao contrário de quase todos os outros jogos que apresentam cavalos, Highguard não obriga os jogadores a chamar o animal para eles, nem desperdiça tempo com uma animação de subir na sela. Os mounts podem pegar bastante ar, permitindo que os jogadores aterrorizem seus inimigos de cima. Os companheiros animais simplesmente materializam sob o jogador ao pressionar um botão, e desaparecem tão rapidamente com outro botão pressionado quando os jogadores não precisam mais deles.
Esses criaturas correm e pulam com velocidade e graça, e ainda não experimentei um que fique preso no terreno. Parece que a Wildlight colocou muito esforço em garantir que os mapas de Highguard sejam amigáveis para cavalos.
O único problema aqui é que, como disse, acho o gameplay de Highguard um pouco sem graça. Eu muito preferiria estar cavalgando uma pantera enquanto atirava uma metralhadora em uma campanha para um jogador, ou pelo menos em um modo de jogo mais rápido.
A boa notícia é que um modo baseado em mounts pode ser uma possibilidade real. Embora nada esteja oficialmente em andamento, o diretor do jogo Chad Grenier recentemente disse à Polygon que a Wildlight está brincando com a ideia de um modo de corrida de mounts, o que eu absolutamente adoraria ver no jogo.
“Algo que ainda não começamos, mas que está flutuando no estúdio, é a corrida de cavalos e coisas assim”, disse Grenier. “Quer dizer, as possibilidades são infinitas”. Um modo de corrida de mounts gratuito ajudaria a compensar aquelas peles de armadura de cavalo de $18, pelo menos.
Fonte: Artigo Original



