Highguard Episode 2: Novidades e Atualizações para o Jogo

Highguard Episode 2 está aqui, trazendo um monte de novidades e atualizações para o jogo. O novo warden, Ekon, é um lendário caçador de monstros que se transforma em um poderoso lobo para caçar e perseguir seus inimigos.

Ekon é o último de uma longa linhagem de antigos magos conhecidos como Wildwalkers, que se pensava estivesse extinta. Quando seu mentor e mais próximo parente some no território perdido de Highguard, Ekon não deixa que nada o impeça de encontrar o responsável.

O novo mapa, Skydrift, está localizado no extremo oeste de Headwall, além das vastas e inexploradas terras de Highguard. Os jogadores podem navegar por cavernas esvaziadas que outrora eram lar de criaturas aladas, disputar batalhas em um anel de pedra antigo e cavalgar por pontes de corrente e saltos para alcançar o ponto mais alto de Skydrift, um palácio acima das nuvens.

Além disso, o jogo também recebeu um novo modo classificado, que permite aos jogadores competir em partidas de 3v3 e subir de nível para ganhar recompensas. O modo classificado também inclui um sistema de pontuação e recompensas baseadas no desempenho dos jogadores.

Outras atualizações incluem melhorias na fase de gear, um novo mount de lobo, atualizações nos personagens e muito mais. Confira a lista completa de atualizações abaixo.

Highguard Episode 2 Patch Notes — Lançado em 6 de fevereiro

UM NOVO WARDEN CHEGA — EKON Um lendário caçador de monstros que se transforma em um poderoso lobo para caçar e perseguir seus inimigos.

EKON O último de uma longa linhagem de antigos magos conhecidos como Wildwalkers, que se pensava estivesse extinta. Quando seu mentor e mais próximo parente some no território perdido de Highguard, Ekon não deixa que nada o impeça de encontrar o responsável.

Dread (Passivo) Revela o coração dos inimigos feridos. Uma vez que um inimigo é ferido, ele é destacado em pulsos até que morra ou regenere sua saúde.

Wolf Spirit (Tático) Libera um espírito de lobo para caçar o inimigo mais próximo e aplicar Dread. Esse espírito de lobo viaja longas distâncias, movendo-se diretamente através de rochas e estruturas para encontrar sua presa.

Fearsome Howl (Último) Aplica Dread a todos os inimigos no mapa e aumenta sua velocidade de movimento. Essa habilidade pode ser usada em forma humana ou em forma de lobo.

Wolf Form Ekon não monta um animal para a batalha, ele se transforma em um — transformando-se em um poderoso lobo que caça, persegue e derruba inimigos montados. Enquanto nessa forma, a velocidade de Ekon é inigualável por outros mounts.

UM NOVO LOCAL É DESCOBERTO — SKYDRIFT Longe a oeste de Headwall, além das vastas e inexploradas terras de Highguard, onde os mapas ficam em branco e as expedições desaparecem, está a lendária cidade perdida de Skydrift, recentemente despertada.

Os jogadores podem navegar por cavernas esvaziadas que outrora eram lar de criaturas aladas, disputar batalhas em um anel de pedra antigo e cavalgar por pontes de corrente e saltos para alcançar o ponto mais alto de Skydrift, um palácio acima das nuvens.

Skydrift foi adicionado à rotação de mapas em 3v3 e 5v5.

O JOGO CLÁSSICO TEM UM NOVO NÍVEL — MODO CLASSIFICADO Ganhe Pontos Classificados (RP), ganhe modificadores de pontos e suba de nível para ganhar recompensas. Vá de Bronze (Lebre) a Grão-Mestre (Leviatã) se você tem o que é necessário!

Visite o menu Headwall no jogo para ver mais informações.

Estrutura do Modo Classificado O formato para o Modo Classificado é 3v3.

Cada Episódio terá 2 Divisões Classificadas.

As Divisões mudarão o mapa e a lista de bases, e introduzirão algumas mudanças de balanceamento.

Todos os jogadores começam o Modo Classificado pela primeira vez em Bronze 3.

Cada Nível tem 3 Divisões.

Há 7 Níveis Bronze (Lebre) Prata (Cabra) Ouro (Macaco) Platina (Lobo Direto) Diamante (Grifo) Mestre (Manticore) Grão-Mestre (Leviatã)

No final de cada Episódio, você será recompensado com base no Nível que alcançou no final do Episódio.

Rebaixamento: Você só pode rebaixar dentro de uma Divisão durante uma Divisão.

Por exemplo, perdendo partidas você pode rebaixar de Ouro 2 para Ouro 3, mas não pode rebaixar de Ouro 3 para Prata 1.

No início de cada Divisão, você não rebaixará.

No início de cada Episódio, você voltará 6 Divisões (2 Níveis completos)

Jogabilidade Justa Jogue com companheiros de equipe até 2 níveis de diferença

Um grupo de 2 pessoas deve estar dentro de +/- 1 nível de diferença

Um grupo completo de 3 pode misturar qualquer nível e ser capaz de jogar.

Você entrará na fila do Nível do jogador mais classificado.

Bônus Solo: Se você estiver jogando sem um grupo, você ganhará o modificador Solo (detalhes abaixo).

Você ganhará mais pontos e perderá menos por partida.

Proteção de Derrota: Você acumula proteção de derrota ao jogar partidas até o final.

Isso será automaticamente gasto para evitar que você perca RP.

A penalidade por sair cedo é mais severa no Modo Classificado.

Sair cedo conta como 2 strikes e reseta sua Proteção de Derrota.

Sistema de Pontuação Nós achamos que se você ganhar grande, você deve pontuar grande.

Vitória tem 3 versões, antes dos modificadores serem aplicados.

Vitória Acrítica: 25 RP

Essa é a vitória com 100% de saúde base restante

Vitória: 20 RP

Essa é a vitória padrão, onde cada equipe estava mais equilibrada

Vitória Aproximada: 15 RP

Essa é a vitória onde sua base tinha 35% de saúde base ou menos restante

Para derrota:

Derrota: -25 RP

Se você perdeu sem fazer dano à equipe inimiga.

Defesa Forte: -20 RP

Se você perdeu, mas fez algum dano à equipe inimiga.

Derrota Aproximada: -15 RP

Se você perdeu, mas fez pelo menos 65% de dano à equipe inimiga.

Outros modificadores:

Bônus de Sequência de Vitórias: adiciona 3 RP para cada vitória consecutiva, até 6 pontos extras por partida.

Bônus de Eliminação: Ganhe RP extras por eliminações, até um máximo de 5 pontos por partida.

Bônus Solo: Sempre ganhe 4 pontos extras se estiver na fila solo.

Proteção de Desequilíbrio Se uma partida for considerada desequilibrada por níveis de jogador:

A equipe favorita terá menos pontos para ganhar e mais pontos para perder

A equipe mais fraca terá pontos aumentados para ganhar e menos pontos para perder

Requisitos Para desbloquear o Modo Classificado, você deve:

Ganhar 10 partidas de Modo Raid 3v3.

Isso é retroativo.

Se você já ganhou 10 partidas no Episódio 1, o Modo Classificado será desbloqueado imediatamente.

Mapas A playlist do Modo Classificado terá um subconjunto de mapas e bases por Divisão.

Nós mudaremos a lista a cada divisão para manter a rotação interessante, mas permitir tempo para construir estratégias consistentes.

A primeira Divisão terá os mapas Reino, Cume e Rio, e as bases Boca do Inferno, Esconderijo de Contrabandistas, Covil do Rei, Poço da Alma, Fortaleza do Gelo e Nascente.

À medida que mais bases forem adicionadas ao jogo, achamos que ter um total de 6 bases no Modo Classificado permite que os jogadores dominem certas bases e construam estratégias competitivas sobre uma Divisão, mas ainda precisam dominar mais de uma base porque sua primeira escolha não estará sempre disponível.

Recompensas Recompensa Episódica: Jogadores classificados ganharão um novo item cosmético chamado Molduras de Banner.

Você será recompensado com a Moldura que corresponde ao Nível que alcançou no Episódio.

As Molduras crescem em prestígio em níveis mais altos!

Cada Episódio ganhará uma nova Moldura de Banner temática.

A temática desse Episódio é Ekon e o Lobo e será recompensada no início do Episódio 3.

UM NOVO FERA TROUXE — MOUNT LOBO LOBO Loyal caçador de matilha selvagem.

O novo mount de lobo é gratuito para todos os jogadores.

Tente o Desafio Classificado: Jogue 10 partidas de Modo Classificado para ganhar a pele de Lobo Sombrio.

ATUALIZAÇÕES DA FASE DE GEAR Uma das principais críticas que ouvimos é que a Fase de Gear precisa de melhorias.

Nós estamos lidando com isso de 4 maneiras para o lançamento do Episódio 2, e continuaremos a trabalhar nessa fase no futuro.

Melhorias no Butim de POI Os cofres de armas vermelhos em POI agora contêm armas de mestre.

As armas de mestre têm estatísticas melhoradas dentro de sua raridade.

As armas de mestre azuis são melhores do que as azuis, mas ainda têm menos qualidade do que as roxas.

Os jogadores ainda podem saquear armas atualizadas fora de POI, mas as versões de mestre das armas de cada rodada só são encontradas em POI.

Carregadores de Último Esses itens são encontrados em barris brancos em POI, mas vimos que os jogadores estão tendo dificuldade em identificar isso.

Para tornar isso claro, os barris brancos que contêm Carregadores de Último agora têm um brilho dourado óbvio.

Marcadores de Waypoint Quando você deixa sua base na fase de gear, os ícones de waypoint guiarão os jogadores em direção aos Pontos de Interesse.

Eles também são pingáveis, para que os jogadores possam comunicar a intenção sem voz.

O mapa também comunicará que os POI contêm Armas de Mestre e Carregadores de Último.

Portões de Velocidade Os Portões de Velocidade estão sempre ativados quando um jogador está perto deles, em vez de apenas quando um Quebra-escudo está presente.

Isso deve permitir que os jogadores voltem às batalhas após respawnar.

ATUALIZAÇÕES DE QUALIDADE DE VIDA E NOVAS FUNCIONALIDADES À medida que continuamos a melhorar o jogo por meio de feedback, correção de bugs e pequenas funcionalidades, documentaremos aqui.

Quando necessário, usaremos “notas do desenvolvedor” para dar contexto sobre por que fizemos uma mudança específica.

Estatísticas 1.0 Os jogadores querem estatísticas!

Para o Episódio 2, adicionamos um menu de Estatísticas ao Headwall.

As estatísticas rastreadas aqui são em grande parte retroativas do Episódio 1.

As estatísticas de Sucesso de Ataque e Defesa de Raid são novas para o Episódio 2, pois estamos apenas começando a rastrear essas estatísticas.

Continuaremos a expandir essa funcionalidade em episódios futuros.

Novos Mods de Arma Laranja:

Vamos continuar a misturar os mods de arma laranja.

Para o Episódio 2, estamos adicionando variedade e não removendo nada.

Rifle de Sabre – Impact Rounds Aumentou o dano crítico (headshots) com uma taxa de fogo mais lenta.

Dispara um tiro de dois tiros em vez de três.

Velocidade de projétil mais rápida.

Vanguarda – Carregador de Tambor Magazine muito maior, com uma recarga mais lenta.

Corsário – Tiro Duplo Dispara um tiro de 12 tiros em cada puxada do gatilho

Atualizações de personagens:

Slade Corrigiu um bug onde o dano de impacto de sua Último não estava fazendo dano em terreno irregular.

Adicionando identificação de amigo/inimigo aos efeitos visuais de Slade.

O fogo inimigo agora assume uma aparência mais vermelha escura.

Redmane Redmane agora pode quebrar os pisos em que está de pé com sua tática.

A tática de Redmane agora atinge os jogadores de forma mais confiável.

Saltar para dentro de geo sólido com Redmane agora o fará cair no chão mais rapidamente, em vez de quicar e flutuar para baixo.

Mara Mara agora desmonta automaticamente ao lançar a Hélice Imortal enquanto montada, em vez de receber uma mensagem de erro.

Una Melhorou a velocidade de aquisição de alvo dos minions de Una (eles devem atirar nos jogadores mais rapidamente).

Corrigiu os minions de Una tendo hitboxes maiores do que o pretendido.

Atticus Ajustou o áudio da Último de Atticus para não ser ocultado por geo.

Isso significa que você pode ouvi-lo melhor em seu estado de Último ativo, mesmo se ele estiver em outra sala.

Missão: A Missão é projetada para ser um conjunto de desafios difíceis para completar ao longo do Episódio para algumas recompensas gratuitas e direitos de barganha.

Porque o Episódio 1 foi apenas de 2 semanas, decidimos manter a Missão do Episódio 1 ativa durante o Episódio 2.

Nós voltaremos no Episódio 3 com mais desafios e mais recompensas.

Correções de Bugs: Corrigiu um bug onde os personagens com bônus de velocidade de movimento poderiam dobrar os impulsos de slide Corrigiu instâncias onde você às vezes seria jogado para fora da zipline ao respawnar Corrigiu alguns problemas onde o botão de reproduzir estaria inativo Corrigiu um bug onde o butim em cofres mostraria highlights para raridades diferentes Corrigiu um bug onde o Pacote de Cuidados estava caindo de nível de butim muito baixo na 3ª fase de gear e além Corrigiu um problema onde o Emote anti-peek não estava escondendo montagens inimigas Corrigiu um problema onde você poderia respawnar com seu loadout inicial ao morrer devido a perigos ambientais como lava Corrigiu problemas de colisão em Dustline Corrigiu várias maneiras de quebrar o Treinamento pulando e escalando paredes Corrigiu algumas ligações de teclas incorretas na interface do usuário Melhorou a confiabilidade dos ícones de voz Corrigiu um problema onde o Shieldbreaker às vezes caía em locais inacessíveis se você tentasse entrar em sua própria base Removemos a capacidade de jogar o Shieldbreaker em cima da cúpula inimiga (como é esperto) Corrigiu casos raros onde “Posição Revelada” ficaria na tela por muito tempo após uma raid Corrigiu um problema onde pressionar Esc para sair do menu Social cancelaria a busca de partidas Corrigiu um problema onde os braços de Slade não se resetariam após perder sua Sequência Quente Corrigiu a capacidade de reparar grandes portões em bases Corrigiu Condor correndo no lugar ao usar sua Último enquanto correndo Reduziu a quantidade de tela que o Longhorn Repeater cobre enquanto pula e atira Corrigiu alguns casos de colisão invisível bloqueando balas acima de banners na base Wellspring Corrigiu alguns casos de seu jogador tendo um terceiro braço O Lançador de Míssil Multi-Lock não visa mais árvores Corrigiu montagens não tocando áudio e efeitos de água apropriados ao correr pela água Removemos a capacidade de pingar enquanto montando uma zipline Corrigiu a capacidade de colocar a Hélice Imortal de Mara em portas abertas Corrigiu a arma de zipline colidindo com o ar em algumas áreas de Summit Corrigiu Martelos de Explosão fazendo dano de explosão atrás de você ao serem usados Jogadores não são mais detectados pela tática de Condor ao ficar parados em sua montagem Corrigiu Una convocando um Andarilho de Árvore no ar ao montar uma zipline Corrigiu alguns locais na base Wellspring onde você seria jogado para fora de sua montagem Melhorou o desempenho do jogo ao montar ou desmontar Melhoramos algumas traduções para diferentes idiomas, tanto em texto quanto em voz Adicionamos traduções localizadas para diferentes idiomas no vídeo de Treinamento Avançado Corrigiu a configuração de Crossplay não sendo salva ao ser alterada para desativada em consoles Corrigiu casos raros onde seus controles estariam inativos após usar uma emote de montagem Corrigiu um bug que fazia com que o áudio ambiente caísse Corrigiu um bug onde as configurações de sensibilidade de mouse e controlador não estavam sendo aplicadas corretamente ao alternar entre hipfire e ADS Resolveu um bug onde os presets de DLSS não apareciam ou desapareciam imediatamente no menu de Configurações após modificar o modo de antialiasing.


Fonte: Artigo Original

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