Frustração na Ubisoft: Desenvolvedores Cansados de Repetir Erros


Desenvolvedores da Ubisoft estão cansados de repetir os mesmos erros

Ubisoft

Por Ethan Gach Publicado em 23 de janeiro de 2026 | Comentários (0) |

Um desenvolvedor da Ubisoft que conversei em 2022 estava se sentindo bem invejoso. Elden Ring havia acabado de ser lançado e estava impressionando as pessoas. Apesar da reputação de FromSoftware por jogabilidade desafiadora e design esotérico, o RPG de mundo aberto estava se destacando no mainstream. Era um jogo hardcore, mas não estava sendo apenas apreciado por jogadores hardcore.

A Ubisoft tinha milhares de pessoas trabalhando em RPGs de mundo aberto por anos. Por que não podia criar um que se sentisse tão criativamente ousado, vibrante e potente?

Uma versão dessa pergunta tem assombrado o publisher francês desde que Ghost Recon Breakpoint fracassou em 2019. Não era um jogo ruim, apenas meio insípido e entediante. Tornou-se o cartaz para o bloated Ubisoft blockbuster que parecia ter sido projetado por um comitê para ninguém em particular.

O co-fundador e CEO Yves Guillemot prometeu reformas abrangentes para chegar ao fundo do que estava dando errado nos processos de produção da empresa. Mais de cinco anos e várias ‘resets’ organizacionais depois, não está claro se a empresa se aproximou de uma resposta.


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