Exodus: os criadores de Mass Effect enfrentam a pressão de criar um RPG épico

Os desenvolvedores de Mass Effect sabem que os jogadores têm um grande apetite por RPGs épicas, e que há uma grande pressão para atender às expectativas.

“Sabemos que há uma fome por jogos desse tipo”, diz Drew Karpyshyn, diretor de narrativa de Exodus, em uma entrevista exclusiva. “Somos fãs também. Sabemos que tipo de jogos gostamos e sabemos que o público está esperando pelo próximo grande jogo desse tipo. Isso nos dá uma grande oportunidade de atender a essa necessidade, mas é uma pressão incrível, pois as expectativas são muito altas e estamos trabalhando arduamente para atendê-las.”

Drew Karpyshyn foi escritor nos dois primeiros jogos de Mass Effect antes de se tornar um escritor de livros e, posteriormente, voltar à indústria de jogos com outros veteranos da BioWare na desenvolvedora Archetype Entertainment. Com um currículo coletivo de jogos lendários e essa experiência na empresa, as expectativas são altas, mas Karpyshyn está pronto para atendê-las.

“É uma oportunidade incrível”, acrescenta. “E temos uma barra muito alta a atender. É um dos motivos pelos quais fazer jogos é tão difícil, pois a barra continua sendo elevada por todos os grandes jogos que vieram antes. Você precisa levar isso a outro nível.”

“Como jogador, mais do que como desenvolvedor de jogos, eu me sinto um pouco entediado”, explica Chris King, diretor de jogo. “Algumas das franquias que eu costumava jogar constantemente simplesmente desapareceram. Pensando nos jogos que eu joguei no ano passado, como Blue Prince, Clair Obscur, Ghost of Yotei, eu estou procurando por experiências frescas, loucas e novas. E eu espero que outras pessoas estejam procurando por isso também. Acreditamos que temos uma visão muito interessante sobre um RPG de espaço opera, open-world e ficção científica. Então, essa é minha esperança, que as pessoas deem uma chance e verifiquem algo que eu acho interessante e diferente do que elas jogaram antes.”

Os veteranos de Mass Effect não querem que as missões sejam “coladas” ao novo RPG de ficção científica, e eles não podem adicionar tudo ou o jogo seria “milhares de horas”.

A equipe de desenvolvimento está trabalhando arduamente para criar um jogo que atenda às expectativas dos jogadores e que seja uma experiência única e memorável.


Fonte: Artigo Original

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