Ex-funcionário da Bethesda revela a burocracia que prejudicou Starfield

Ex-funcionário da Bethesda revela a burocracia que prejudicou Starfield


Um designer veterano recentemente conversou com a PC Gamer sobre sua surpreendente saída da Bethesda Game Studios em 2023, após duas passagens e mais de 20 anos na empresa. Ele citou mudanças prejudiciais no processo de desenvolvimento da Bethesda, devido à expansão contínua da empresa, como o principal motivador por trás de sua decisão.

Kurt Kuhlmann, que trabalhou para a Bethesda como designer júnior no final dos anos 1990 e se juntou novamente ao estúdio como designer sênior em 2003, fez ondas na indústria quando decidiu deixar o cargo.

Ele havia trabalhado em todos os principais jogos da série Elder Scrolls — exceto o primeiro, Arena — e foi responsável por construir grande parte do cenário e da lenda da série.

“Era quase certamente hora de uma mudança”, disse Kuhlmann à PC Gamer. “Havia algumas coisas que estavam acontecendo há muito tempo que não me deixavam super feliz”.

Entre as razões para sua saída, Kuhlmann citou a burocracia excessiva na Bethesda, que atrapalhava o desenvolvimento de jogos como Starfield.

A expansão da empresa criou dificuldades de comunicação entre os desenvolvedores.

Já não era possível simplesmente entrar em contato uns com os outros para discutir algo e obter uma decisão rápida de líderes de confiança como o produtor executivo Todd Howard.

Em vez disso, as responsabilidades dos desenvolvedores foram fragmentadas e a tomada de decisões se tornou mais burocrática.

Essa mudança afetou negativamente o desenvolvimento de jogos como Starfield.

O excesso de burocracia e a falta de comunicação direta entre os desenvolvedores criaram obstáculos para a criação de jogos inovadores e de alta qualidade.

A saída de Kuhlmann é um exemplo da insatisfação de alguns funcionários com as mudanças na cultura da empresa.

A perda de talentos experientes como Kuhlmann pode afetar a capacidade da Bethesda de criar jogos de sucesso no futuro.

A empresa precisa encontrar um equilíbrio entre a expansão e a manutenção de uma cultura de desenvolvimento de jogos eficaz.


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