Elder Scrolls 6: A Pressão É Sensacional, Diz Ex-Dev Bethesda


O ex-artista principal da Bethesda, Nate Purkeypile, discutiu sobre The Elder Scrolls 6, compartilhando insights sobre por que ele acha que o jogo foi anunciado tão cedo no desenvolvimento, para onde ele gostaria de ver o jogo ir em termos de cenário, e como a Bethesda pode entregar o jogo quando há um fervor de hype por ele. Em entrevista ao Esports Insider, Purkeypile disse que assume que a Bethesda anunciou The Elder Scrolls 6 em 2018 porque “já havia se passado muito tempo desde Skyrim

que o estúdio queria avisar aos fãs que o próximo jogo estava a caminho. Caso contrário , os fãs estariam “simplesmente irritados conosco”, disse ele. Anunciar o The Elder Scrolls 6 tão cedo foi uma coisa “cara”, acrescentou ele, mencionando como os trailers “não são baratos” de produzir. Muitos jogos são anunciados no início de seu desenvolvimento como estratégia de recrutamento. O chefe da Bethesda, Todd Howard, disse que se pergunta se foi a decisão certa de anunciar o jogo tão cedo.

A princípio, a ideia de anunciar The Elder Scrolls 6 todavia longe do lançamento pode parecer contraintuitiva. Mas, Purkeypile explica que a Bethesda estava provavelmente tentando antecipar a frustração dos fãs, já que a espera entre os jogos da série costuma ser bastante longa. A revelação, apesar de “cara”, provavelmente foi vista como uma estratégia de risco calculado pela empresa.

Outro ponto interessante levantado por Purkeypile é a pressão implícita nesse anúncio antecipado. Com a expectativa da comunidade em alta, a Bethesda tem a responsabilidade de entregar um jogo que seja à altura do hype. Essa pressão certamente agrava a decisão de anunciar um título tão importante para a franquia.


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