O desenvolvedor independente Eero “Rakuel” Laine lançou, no verão passado, o jogo Hardest, um card game roguelike gratuito que utilizava ativos gerados por inteligência artificial. No entanto, desde então, Laine mudou de opinião sobre o uso de IA e decidiu excluir o jogo da loja Steam no dia 30 de janeiro.
Esse caso é apenas um exemplo de como o uso de IA está se tornando cada vez mais presente no desenvolvimento de jogos.
Laine compartilhou sua decisão em uma mensagem postada na página do jogo no Steam, alegando que sua mudança de opinião foi influenciada por sua parceira.
Ele explicou que usou ativos gerados por IA porque, na universidade, havia sido incentivado a utilizar essas ferramentas gratuitas.
“Eu criei esse jogo durante o verão em apenas dois meses e pensei em usar IA porque na universidade há uma grande pressão sobre os estudantes para usar essas ferramentas, que são oferecidas de graça”, escreveu Laine. “Então, eu podia gerar imagens ilimitadas de graça… Mas agora percebi que a IA não é realmente gratuita e tem um grande impacto na economia e no meio ambiente.”
A decisão de Laine pode ser vista como um precedente importante para o uso de IA no desenvolvimento de jogos.
À medida que a tecnologia de IA continua a evoluir, é provável que mais desenvolvedores sejam tentados a usá-la para criar ativos e conteúdo.
No entanto, a decisão de Laine destaca a importância de considerar as implicações éticas e ambientais do uso de IA no desenvolvimento de jogos.
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