Desenvolvedor de Highguard não se importa com o número de jogadores

Chad Grenier, chefe de estúdio da Wildlight Entertainment e diretor do jogo de tiro em raid Highguard, afirmou que não importa quantas pessoas jogam o jogo.

Em entrevista à Polygon, Grenier disse: “Seja 1.000 ou 100 milhões de pessoas, não importa. O que importa é que o jogo seja amado pelas pessoas que o jogam.”

Ele acrescentou que sua esperança é que Highguard se torne um jogo que “pessoas amem e se tornem parte delas”.

Highguard foi lançado em janeiro e alcançou quase 100.000 jogadores simultâneos no Steam. No entanto, os números do Steam caíram drasticamente desde então.

Antes disso, o designer de nível Mohammad Alavi disse que a Wildlight estava focada em encontrar uma comunidade apaixonada e crescer a partir daí.

Alavi disse: “Não precisamos de contagens de jogadores super altas para sermos bem-sucedidos.”

A equipe de desenvolvimento de Highguard inclui pessoas que trabalharam em jogos como Call of Duty, Apex Legends e Titanfall.

Aqui estão os vídeos relacionados ao jogo Highguard:

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A equipe de desenvolvimento de Highguard está comprometida em criar um jogo que seja amado pelos jogadores, independentemente do número de jogadores.

Confira mais informações sobre o jogo e sua equipe de desenvolvimento.


Fonte: Artigo Original

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