A série Fallout passou por mudanças drásticas desde que Interplay Entertainment lançou os dois primeiros jogos isométricos CRPG. Agora, com a aquisição da Bethesda, a série tomou um rumo diferente, tornando-se um jogo de mundo aberto em primeira pessoa. Recentemente, Game Informer conversou com três desenvolvedores que foram fundamentais para a criação de Fallout – Tim Cain, Leonard Boyarsky e Brian Fargo – sobre o que aconteceu com a série desde que foi passada para outro grupo de desenvolvedores.
Tim Cain, co-diretor de The Outer Worlds e desenvolvedor da Obsidian Entertainment, disse que gosta do que a Bethesda fez com a série, embora não seja o que ele teria feito. ‘Nós teríamos ido em uma direção diferente, mas, obviamente, as vendas dizem que as pessoas adoram o que eles fizeram’, disse Cain. ‘Estou olhando para minha vitrine cheia de itens de Fallout, alguns dos quais são do 1 e 2, e alguns dos quais são do 3 e 4.’
Leonard Boyarsky também compartilhou sua opinião, dizendo que gostou de Fallout 3 e Fallout 4, embora o primeiro tivesse ‘um pouco daquela sobreposição verde e não era tão nítido quanto eu gostaria’. Ele também pensou que Fallout 3 era ‘mais próximo do que nós teríamos feito com ele em termos de RPG-ness’, pois Fallout 4 suavizou muitos dos sistemas de interpretação de papéis.
Brian Fargo, chefe da InXile Entertainment, disse que a Bethesda tratou os jogos como tratou a série da Amazon, focando no mundo e na sensibilidade. ‘Eu acho que é o que você tem que dar crédito a eles, porque foi entre a música e a estética e tudo mais, você podia dizer que eles colocaram isso em primeiro lugar. E então, fizeram o que quiseram com isso, o que, seja Fallout 76, Fallout 4 ou a série da Amazon, liderou com a vibe e a estética dos jogos originais.’
A série Fallout foi um ‘projeto lateral de B-tipo’ em comparação com as equipes de dinheiro da D&D em Interplay, disse Tim Cain. ‘Nós estamos no canto’.
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