Mewgenics está em desenvolvimento há mais de uma década e os primeiros resultados indicam que todo esse tempo resultou em um jogo de RPG de estratégia profundamente único. No entanto, os desenvolvedores poderiam ter tido um tempo mais fácil e financeiramente viável criando um sequel direto de The Binding of Isaac, amplamente considerado um dos melhores jogos roguelike de todos os tempos.
“Nós dois não tínhamos feito um jogo de estratégia”, diz Edmund McMillen, co-criador de Mewgenics, em entrevista à GamesRadar+. “E acho que sabíamos que seria realmente legal fazer isso, mas isso é o mais difícil de fazer no mundo. Isso é muito difícil e isso vai levar muito trabalho. Não sei, nós estamos fazendo isso há muito tempo e acho que simplesmente estávamos preparados para o desafio.”
Tyler Glaiel, co-criador de Mewgenics, complementa: “Eu tenho feito jogos desde adolescente e definitivamente tentei fazer RPGs ou jogos de estratégia quando era mais jovem. Eles são muito difíceis de fazer porque você não pode confiar nos reflexos para equilibrar as lutas. Os reflexos são uma coisa muito analógica. Você pode ser como, ‘Essa luta é 2% mais difícil, vamos reduzir 2%. Você não tem isso com um jogo de turnos porque é muito discreto. As ações são muito cuidadosas e pensadas. Os sistemas precisam ser sólidos, precisam fazer sentido. Há muito que entra nisso. Uma série de tentativas – acho que nós dois tentamos.”
McMillen diz que tentou duas vezes criar um jogo desse tipo antes, mas esses projetos nunca foram lançados. Glaiel estima que seu próprio cemitério de RPGs contém ainda mais títulos abandonados. “Eu tive como quatro RPGs inacabados que nunca viram a luz do dia. É um desafio muito difícil de superar”, diz ele.
No entanto, à medida que o trabalho em Mewgenics começou, Glaiel diz que trabalhar em um gênero intrinsecamente mais ambicioso começou a fazer sentido. “Isso parecia que tínhamos feito muitos jogos”, explica ele. “Nós aprendemos muito com todos os outros jogos que fizemos, individualmente e juntos, e então é como, ‘OK, podemos tentar esse gênero novamente. Pode parecer uma tarefa monumental, mas por que não podemos fazer isso?'”
“O que mais vamos fazer?”, pergunta McMillen. “O que mais vamos fazer?”, concorda Glaiel. “Vamos fazer outro plataforma? Vamos fazer The Binding of Isaac 2?” “Exatamente”, diz McMillen. “Nós poderíamos ter feito apenas The Binding of Isaac 2. Isso seria muito fácil.”
“Isso teria obtido 20 milhões de wishlist em um segundo após o anúncio”, estima Glaiel.
Fonte: Artigo Original


