Conheça Wildlight Entertainment, o estúdio por trás de Highguard

Wildlight Entertainment, o estúdio por trás de Highguard, revela como criou seu jogo de estreia, um shooter cooperativo multiplayer que está revolucionando o gênero.

A equipe de Wildlight começou com um pequeno grupo de cinco ou seis pessoas e permaneceu nesse tamanho por algum tempo antes de gradualmente aumentar ao longo dos anos. Agora, o estúdio conta com cerca de 100 pessoas, sendo que cerca de 60 delas trabalharam anteriormente em Apex Legends e Titanfall.

“Nós queríamos criar um ambiente que fosse especial e único”, disse Dusty Welch, co-fundador e CEO de Wildlight. “E não ter as cargas que você pode ter em uma grande editora em uma grande empresa.”

A equipe de Wildlight sabia o que queria fazer e também o tipo de jogo que queria criar. “Nós começamos a definir algumas diretrizes muito leves para nós, como criar um shooter competitivo multiplayer”, disse Chad Grenier, co-fundador e diretor de estúdio/diretor de jogo.

Highguard é um jogo que combina elementos de MOBA com a visão de Apex Legends. Os jogadores lutam pelo controle de um item que permitirá que eles quebrem a base da equipe adversária, abrindo-a para que possam explodir certos objetivos e obter a vitória.

O jogo tem sido polarizador até agora, com alguns jogadores elogiando sua originalidade e outros criticando sua complexidade. No entanto, a equipe de Wildlight está confiante de que o jogo encontrará seu público.

“Eu não acho que há um jogo lá fora que seja como o nosso”, disse Grenier. “Eu acho que há jogos lá fora que têm elementos que você verá em nosso jogo, mas eu sinceramente sinto que nada lá fora é uma experiência semelhante.”

A independência de Wildlight permitiu que o estúdio corresse riscos e inovasse no gênero de shooters. “Nós tentamos ser criativos e inovar no espaço de shooters”, disse Mohammad Alavi, designer principal.

No entanto, a criatividade não vem sem desafios. “A parte difícil é tentar fazer tudo isso do zero ao mesmo tempo”, disse Jason Torfin, vice-presidente de produtos e publicação e escritor de jogos. “Então, estamos começando com um novo motor, estamos começando com uma nova IP. Nós não temos tecnologia. Estamos construindo uma equipe do zero. […] Você tenta fazer tudo isso ao mesmo tempo e você percebe, ‘Ah, há um motivo pelo qual muitas dessas empresas são grandes.’ Há muitas coisas para fazer.”

A equipe de Wildlight tem uma vantagem sobre outros estúdios independentes recém-formados, pois muitos de seus membros trabalharam juntos por anos em diferentes jogos. “Você tem essa confiança e essa forma de trabalhar e comunicação que torna muitos desses desafios superáveis”, disse Torfin.

Como um estúdio independente, Wildlight não está preso a valores de acionistas ou ao atendimento de certos benchmarks de lucro. “Nós somos sortudos por sermos independentes”, disse Welch. “Então, temos a oportunidade de atingir nossos objetivos”, que é fazer com que Highguard, e por extensão Wildlight, “sejam amados por tantas pessoas no mundo quanto possível e construir um estúdio altamente respeitado.”


Fonte: Artigo Original

COMPARTILHE: