Em uma entrevista recente, o ex-desenvolvedor da Bethesda e líder de design de Skyrim, Bruce Nesmith, revelou que ele foi o principal responsável por simplificar o sistema de atributos no jogo. Nesmith explicou que ele queria criar um RPG que não exigisse que os jogadores passassem muito tempo em menus, estatísticas e regras.
Ele mencionou que a decisão de minimizar os atributos e outros elementos de RPG em Skyrim veio de uma filosofia de criar um jogo mais acessível e imersivo. Nesmith disse que ele queria que os jogadores pudessem simplesmente jogar o jogo, sem se preocupar com estatísticas e regras.
A Bethesda removeu o sistema de atributos que estava presente em Oblivion, que incluía atributos como Força, Inteligência, Agilidade e outros. Em vez disso, Skyrim usou medidores de recursos básicos, como Saúde, Magia e Resistência.
Nesmith também mencionou que a decisão de remover os atributos não foi muito notada pelos jogadores. Ele disse que os jogadores gostaram da ideia de que, ao fazer algo, eles melhoravam nisso. Essa abordagem se tornou uma marca registrada da série Elder Scrolls.
A entrevista de Nesmith também tocou no tema de como os jogos estão se tornando mais complexos e como isso pode afastar os novos jogadores. Ele mencionou que a Bethesda está trabalhando para criar jogos que sejam mais acessíveis e imersivos, sem sacrificar a profundidade e a complexidade.
A decisão de simplificar o sistema de atributos em Skyrim foi um passo importante nessa direção. Nesmith disse que a Bethesda está comprometida em criar jogos que sejam divertidos e imersivos, sem exigir que os jogadores passem muito tempo em menus e estatísticas.
A entrevista de Nesmith oferece uma visão interessante sobre o desenvolvimento de Skyrim e como a Bethesda está trabalhando para criar jogos que sejam mais acessíveis e imersivos.
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