Enquanto a Bethesda equilibra a pressão de trabalhar tanto em The Elder Scrolls 6 quanto no que quer que esteja acontecendo em Fallout, o ambiente interno da empresa se mostra criativamente recompensador. O motivo? Os desenvolvedores desfrutam de dois sabores distintos de narrativa.
“Isso mantém as coisas frescas. Evita o tédio”, afirma Istvan Pely, artista da Bethesda. “Você tem a oportunidade de se distanciar de uma franquia por alguns anos, e isso é tempo suficiente para desenvolver um ‘apetite’: ‘Tudo bem, quero começar de novo’”. Esse tipo de revezamento é incrivelmente valioso quando se está imerso em um lançamento iminente, como os desenvolvedores da Bethesda precisam estar.
O trabalho em Oblivion, Skyrim e Fallouts 3 e 4 foram empreendimentos massivos, e as próximas parcelas de cada série serão ainda maiores. Isso sem mencionar Starfield, a mais nova IP do estúdio.
Por mais que se ame ficção científica ou fantasia, esse tipo de trabalho pode ser cansativo. “Você trabalha na mesma coisa por tempo suficiente, às vezes pode se tornar – não chato – mas pode se tornar monótono”, acrescenta Angela Browder, diretora de estúdio e produção da Bethesda.
No entanto, com o revezamento entre as franquias, os desenvolvedores podem se sentir revigorados e prontos para enfrentar novos desafios. Aqui estão algumas razões pelas quais essa abordagem é benéfica:
A transição entre as franquias também permite que os desenvolvedores apliquem novas ideias e técnicas aprendidas em um projeto para outro. Isso pode levar a uma evolução mais rápida e eficaz do jogo.
📷 Crédito da imagem: Gamesradar
Fonte: Artigo Original



