Avaliações de jogo de quebra-cabeça despencam na Steam
O desenvolvedor indie Petter Malmehed lançou seu jogo de quebra-cabeça de realidade alternativa não convencional After Hours em 2018. Segundo Malmehed, o jogo fez razoável sucesso, apesar de não ter sido um grande sucesso comercial.
No entanto, nos últimos meses e anos, ele viu as avaliações dos usuários do jogo na Steam diminuírem gradualmente ao mesmo tempo em que a taxa de conclusão diminui constantemente. E ele acredita saber por quê.
Ele acredita que o problema está relacionado à forma como os jovens interagem com os e-mails. Para aqueles que estão acostumados a enviar e receber e-mails, a linha de assunto pode parecer uma coisa óbvia. Mas para os mais jovens, isso pode ser confuso.
Em um post no Reddit e em conversa com o Polygon, Malmehed explicou que em 2024 começou a ver as avaliações do After Hours afundarem “mais e mais” e não sabia por quê. Ele também estava recebendo feedback específico de que o jogo era “muito difícil” e vendo as taxas de conclusão despencarem.
Ele descobriu que a NPC (personagem não jogável) Sarah, que consegue receber e-mails da vida real dos jogadores essenciais para o avanço da história, segurava todas as respostas. Isso fez com que muitos jogadores ficassem confusos e não conseguissem prosseguir no jogo.
Malmehed acredita que isso é um exemplo de como a forma como as pessoas interagem com a tecnologia pode mudar ao longo do tempo e como os desenvolvedores de jogos precisam se adaptar a essas mudanças.
Fonte: Artigo Original



