A produção de Fallout 3 enfrentou momentos tensos, com um artista da equipe quase sendo detido durante a pesquisa de locações em Washington D.C. Emil Pagliarulo, designer do jogo, compartilhou detalhes sobre os desafios de recriar a capital americana em ruínas para o famoso título.
Istvan Pely, um dos artistas, descreveu o processo de transformar pontos turísticos em cenários pós-apocalípticos como algo divertido, especialmente para quem reside na região. A proximidade com as referências facilitou o trabalho, mas também gerou situações inesperadas.
Pesquisa de Locação em Washington D.C.
Pagliarulo relatou um incidente marcante: um dos artistas foi abordado pela segurança enquanto fotografava no centro de Washington D.C. A equipe descobriu que não é bem-visto “sondar edifícios” na capital, por razões de segurança evidentes. Isso mostra a complexidade de se obter referências visuais em locais sensíveis.
Campanhas de Marketing Inusitadas
Apesar dos percalços, a equipe de Fallout 3 surpreende-se com o que conseguiu realizar. Pagliarulo relembrou uma campanha publicitária em que painéis mostrando Washington D.C. destruída foram instalados no metrô. A ação gerou confusão e até entrevistas com noticiários, com Pely expressando espanto sobre como a campanha foi aprovada na época, duvidando que algo assim fosse permitido nos dias atuais.
Outro desafio técnico mencionado foi a programação do robô Liberty Prime. Levou vários meses para que a Bethesda conseguisse fazer com que ele seguisse comandos e parasse de atacar NPCs aleatoriamente, evidenciando a complexidade do desenvolvimento do jogo.



