A grande revisão dos addons de UI da Blizzard: Entendendo a mudança no WoW


A chegada da revisão dos addons de UI O pré-patch para World of Warcraft: Midnight foi lançado antes do lançamento da expansão em março, e isso significa que a primeira etapa da grande revisão dos addons de UI da Blizzard está aqui. Os desenvolvedores apresentaram essa mudança como uma forma de “nivelar o campo de jogo” para os jogadores, mas sempre houve uma grande pergunta pairando: por que agora?

O uso de addons remonta aos dias de beta do WoW, diz o diretor sênior do jogo, Ion Hazzikostas, em entrevista à PC Gamer. “O que começamos a ver 10 anos depois, em Warlords of Draenor, foram soluções de addons personalizadas projetadas para simplificar e resolver mecânicas específicas”, ele diz.

Uma mudança necessária? Mas não havia uma “função específica” que a Blizzard pudesse bloquear para resolver o problema, e como os addons estavam, na época, completamente enraizados na cultura dos jogadores do WoW, a equipe basicamente disse: “‘Ok, acho que é assim que vai funcionar agora”. No entanto, os problemas que a equipe começou a notar em Warlords of Draenor só se tornaram mais “generalizados” no WoW moderno.

“Probavelmente deixamos isso ir mais longe do que deveríamos”, admite Hazzikostas. “Mas realmente chegamos à questão de: queremos que isso seja o que WoW é para sempre? Provavelmente deveríamos ter feito algo antes, e teria sido uma transição menos perturbadora para a comunidade”.

O que está mudando? Aqui estão algumas das principais mudanças que a Blizzard está introduzindo no sistema de addons de UI:

* Limitações na personalização de interfaces de usuário * Restrições na criação de addons que simplificam mecânicas específicas * Uma maior ênfase na experiência de jogo padrão

Hazzikostas coloca de outra forma: “O melhor momento para plantar uma árvore é há 20 anos. O segundo melhor momento é agora”. Com essas mudanças, a Blizzard está tentando criar um jogo mais equilibrado e acessível para todos os jogadores.


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