FPS id Software quase não aconteceu devido ao sucesso de plataformas 2D

A id Software é famosa por criar alguns dos jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) mais influentes da história, como Doom e Wolfenstein 3D. No entanto, se a empresa tivesse seguido o dinheiro fácil, esses jogos nunca teriam acontecido.

A empresa havia lançado um jogo de plataforma 2D chamado Commander Keen, que estava fazendo um sucesso razoável. Enquanto isso, seu primeiro jogo de tiro em primeira pessoa, Catacomb 3-D, não estava vendendo bem. Na verdade, o jogo apenas rendeu US$ 5.000, cerca de dez vezes menos do que o Commander Keen.

Mas um momento inesperado mudou a história. Adrian Carmack, um dos desenvolvedores, quase caiu da cadeira enquanto jogava Catacomb 3-D. Ele havia se assustado com um troll que apareceu na tela. Esse momento foi fundamental para a id Software, pois mostrou que o jogo estava no caminho certo.

John Carmack, outro desenvolvedor, lembra desse momento em um documentário sobre a criação de Catacomb 3-D. Ele diz que foi o momento em que perceberam que estavam criando algo novo e revolucionário. Adrian Carmack também defendeu o jogo, dizendo que ele era capaz de sugar o jogador visualmente.

Apesar de Catacomb 3-D não ter sido um sucesso, a id Software decidiu seguir em frente com o desenvolvimento de jogos de tiro em primeira pessoa. Em uma noite, os desenvolvedores discutiram sobre o futuro do jogo e decidiram criar um novo jogo, que seria o Wolfenstein 3D.

O resto, como dizem, é história. Wolfenstein 3D se tornou um sucesso e abriu caminho para o Doom, que se tornou um dos jogos mais influentes da história. A id Software havia encontrado seu nicho e nunca mais olhou para trás.

Hoje em dia, a id Software é sinônimo de jogos de tiro em primeira pessoa de alta qualidade, e tudo começou com um momento inesperado em um jogo que não foi um sucesso comercial.


Fonte: Artigo Original

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