World of Warcraft: Forever está voando alto, graças à sua popular beta e ao lançamento iminente, mas a expansão Midnight da versão de varejo do jogo parece estar em crise. As duas versões do jogo não poderiam estar em lugares mais diferentes.
Forever parece ser extremamente popular, com os desenvolvedores da Blizzard comentando que a beta está quebrando recordes. A própria Blizzard também tem sido mais comunicativa em relação a Forever do que nunca antes, com podcasts semanais que exploram tópicos da comunidade, postagens no fórum que abordam vários problemas e atualizações frequentes que abordam problemas de equilíbrio e bugs.
Midnight, por outro lado, parece estar no canto oposto. A última atualização de conteúdo, o patch 12.1.5, foi lançado em 13 de outubro. Além de novas missões de história que continuam a narrativa principal da expansão, ele adicionou um novo raid de um chefe e um labirinto mega (oficialmente chamado de labirinto) que dá aos jogadores focados em solo uma experiência quase como um raid.
Infelizmente, o patch foi lançado em um estado cheio de bugs. O labirinto de Kindo’jan, provavelmente a maior característica do patch, viu os jogadores enfrentando problema após problema. Alguns jogadores reclamaram de não ganhar crédito por matar chefes e não poder coletar recompensas. Um bug particularmente ruim fez com que os jogadores caíssem pelo chão da arena do chefe final do labirinto, tornando impossível completar o labirinto.
Outros jogadores citaram problemas com o companheiro de mergulho Valeera morrendo muito rápido ou não fazendo mecânicas de chefe adequadas. Muitos dos bugs mais gritantes (como cair pelo chão) foram corrigidos em um hotfix lançado em 16 de outubro, mas os labirintos ainda têm um grande problema: não há pontos de salvamento.
Quando a Blizzard detalhou os labirintos pela primeira vez, ela implícitamente disse que os jogadores poderiam começar um, fazer algum progresso e voltar para completá-lo mais tarde. No entanto, isso não é verdade, pois o labirinto não tem checkpoints e deve ser completado em uma única sessão.
Os labirintos levam pelo menos uma hora ou mais para serem completados, combinados com vários bugs que impedem o progresso e não há como salvar e voltar mais tarde, o que torna a experiência incrivelmente frustrante.
É desconhecido se a falta de checkpoints é um bug, uma mudança não anunciada da Blizzard ou apenas algum tipo de descuido, mas não é um grande debut para a característica mais nova do Midnight.
Spoilers de história para WoW: Midnight patch 12.1.5 abaixo.
Bugs e problemas em torno dos labirintos são apenas uma parte do porquê o patch 12.1.5 provou ser impopular. O patch também está recebendo críticas por sua história, especificamente como matou um personagem importante de forma não cerimoniosa.
Liadrin, uma paladina elfa sangue e uma das personagens principais com quem os jogadores interagiram ao longo da Midnight, morre enfrentando Kithix, o general de Deus Antigo ressuscitado que serve como o novo encontro de raid do patch.
No entanto, ela não morre de forma épica ou heroica. Em vez disso, julgando pelo cinemático pós-raid, ela morre do que parece ser exaustão, tendo usado o poder da luz com muita força na batalha contra Kithix.
Depois da derrota de Kithix, Liadrin diz “A escuridão nunca prevalecerá” antes de desmoronar no chão e morrer.
WoW não é estranho a ter personagens importantes morrerem. Isso famosamente aconteceu com Varyian Wrynn, o líder da Aliança, durante o início da expansão Legion do jogo.
Mas, ao contrário da morte épica de Varyian, a morte de Liadrin parece anticlímax.
O fato de que isso ocorre durante um patch.5 que parece desconectado da narrativa maior do jogo faz com que o golpe de história pareça desnecessário.
Adicionar sal à ferida é que a morte dela parece estar a serviço de uma tendência recorrente e impopular em linhas de história recentes do WoW, onde velhas rivalidades e feudos entre facções são facilmente reconciliados.
Neste caso, a morte de Liadrin une os elfos sangue e os trolls Amani, embora a Blizzard faça um ponto em uma missão pós-raid para enfatizar que os dois grupos não são aliados, apesar de agora estarem em paz.
A Blizzard pode ter dito que está colocando a “guerra” de volta em Warcraft durante o BlizzCon 2026, mas todos os seus golpes de história recentes viram inimigos antigos se juntando e cooperando, e a morte de Liadrin apenas serve para reforçar isso.
Isso não é a primeira vez que um patch.5 foi recebido com recepção negativa dos jogadores do WoW.
Foi apenas em abril que a Blizzard lançou o patch 12.0.5 em um estado extremamente bugado.
A reclamação dos jogadores viu a Blizzard ir ao ponto de emitir um pedido de desculpas público, afirmando que estava “aprendendo com as lições aprendidas deste lançamento para ajudar a garantir que isso não aconteça novamente” e que “faremos melhor”.
Avance seis meses mais tarde, e não parece que muito mudou.
Isso coloca o Midnight em um lugar estranho no geral.
A Blizzard mal falou sobre o WoW moderno neste ano no BlizzCon.
Ela antecipou o patch de conteúdo final do Midnight, que verá os jogadores finalmente enfrentando Xal’atath uma vez por todas, mas não compartilhou mais detalhes sobre o que esperar da próxima expansão do jogo, The Last Titan, apesar de estar programada para ser lançada no próximo ano.
Em vez disso, a Blizzard colocou quase todo o seu foco em WoW: Forever, uma nova versão do WoW Classic inspirada em MMORPG da Blizzard que adiciona novo conteúdo e atualizações visuais para a versão old-school de Azeroth.
Em uma entrevista com o GameSpot, a Blizzard compartilhou mais detalhes sobre o que esperar do futuro do WoW: Forever e seu fim de jogo.
O WoW: Forever será lançado em 4 de novembro.
Confira o trailer abaixo.
Veja o gameplay a seguir.
Assista ao vídeo completo.
Fonte: Artigo Original


