Por que os fãs de RPG duvidavam da Bethesda em Fallout 3


A Bethesda não sempre foi sinônimo de Fallout. Uma certa geração de fãs hardcore de RPG para PC ressentia a abordagem cada vez mais mainstream e amigável para consoles da empresa em títulos de RPG.

Havia uma seção da fandom de Fallout que sentia que uma equipe famosa por fazer jogos de fantasia não deveria tocar nessa série\

Transformar um clássico isométrico como Fallout em algo como Fallout 3 – injustamente chamado antes do lançamento de \”Oblivion com armas\” – foi tratado como algo semelhante a uma blasfêmia.

Ninguém sentiu a pressão mais do que os desenvolvedores da Bethesda. \”Havia uma seção da fandom de Fallout que sentia que uma equipe famosa por fazer jogos de fantasia não deveria tocar nessa série\”, diz Angela Browder, produtora associada de arte da Bethesda na época.

A situação financeira da empresa original Interplay se tornou desesperadora nos anos 2000, e ela precisou começar a vender seus ativos.

Segundo o designer-chefe Emil Pagliarulo, a compra da licença de Fallout foi uma \”decisão fácil\”. \”Lembro de conversar com Todd Howard e ele perguntou, ‘O que você acha disso?’ E foi como, ‘Vamos lá. É Fallout’\”.

A reação dos fãs hardcore de RPG foi intensa. Eles não estavam muito felizes que a Bethesda tivesse comprado essa licença.

Lembro de conversar com Todd Howard e ele perguntou, 'O que você acha disso?' E foi como, 'Vamos lá. É Fallout'\


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