Se você se frustra jogando Kingdom Come: Deliverance ou sua sequência de 2025, saiba que as coisas poderiam ser muito piores se a Warhorse tivesse optado por um sistema de crimes historicamente preciso. Pense bem: Henry já tem problemas demais. No início do segundo jogo, sua cidade natal está em ruínas, seus pais foram assassinados, e ele é lançado contra sua vontade no meio de um conflito brutal entre reis. A última coisa de que ele precisa é de guardas prontos para levá-lo à forca por entrar em um celeiro alheio e adormecer em um monte de feno.
Felizmente, o pior que acontece nessas situações é um pontapé no traseiro, e embora isso possa ou não ser uma punição historicamente precisa para um camponês, a Warhorse decidiu aliviar para o pobre Henry e, por extensão, para nós jogadores.
Segundo o designer-chefe Prokop Jirsa, em entrevista à Edge (edição #420), “Seria muito duro tornar o sistema de crimes muito real, especialmente para Henry”. Ele continua, “Ele é apenas um garoto camponês, então qualquer crime seria punido muito severamente”.
Se um sistema de crimes mais realista tivesse sido implementado, as consequências para Henry e os jogadores seriam:
Se bem me lembro, desisti do primeiro Kingdom Come: Deliverance porque, apesar dos meus esforços para me manter dentro da lei, de alguma forma acabei com recompensas pela minha cabeça em praticamente todos os lugares, tornando quase impossível progredir. Felizmente, estou completamente apaixonado pela sequência, que parece ter amenizado a severidade do sistema de crimes, e agora mal posso esperar para ver o que o futuro reserva para Henry.
Fonte: Artigo Original



