Inspiração em outras mídias é crucial para jogos, diz autor de Megami Tensei


Aya Nishitani, autor dos romances Megami Tensei – que inspiraram a série de jogos da Atlus –, afirmou que é crucial que os jogos busquem inspiração em outras mídias.

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Embora The Witcher seja provavelmente o maior exemplo em termos de popularidade, quando se trata de jogos baseados em livros, Digital Devil Story: Megami Tensei tem que ser considerado o melhor.

A série principal da Atlus começou com uma sequência dos dois primeiros livros da série e eventualmente cresceu e deu origem a jogos como Shin Megami Tensei, Devil Summoner, Soul Hackers e, claro, Persona (e Jack Bros. para o Virtual Boy, o mais importante).

Em uma thread no Twitter (traduzida por Automaton), Nishitani responde a um usuário que cita desenvolvedores que baseiam seus jogos em filmes e música, em vez de se inspirarem em outros jogos.

O autor afirma: “Eu acredito que, se você buscar inspiração em outras formas de mídia, será capaz de criar sistemas de jogo completamente novos, mas se você buscar inspiração em jogos excepcionais, geralmente acabará fazendo exatamente o mesmo sistema.”

Nishitani continua, compartilhando que acredita que “fazer apenas coisas que são populares” leva à estagnação.

“Se houver apenas obras que são feitas com a tendência de se tornarem sucessos, o mercado não expandirá e começará a cair em um equilíbrio decrescente.”

Ele acrescenta: “Isso significa que, apesar de mais criadores entrarem no mercado, a receita do mercado cairá, fazendo com que a renda individual se torne ainda menor.”

A visão de Aya Nishitani é um lembrete importante para os desenvolvedores de jogos de que a inspiração pode vir de diversas fontes e que a inovação é fundamental para o sucesso no mercado.


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