Highguard: Ex-Desenvolvedor Reflete sobre o Desastroso Lançamento

O desenvolvedor Josh Sobel, que trabalhou no jogo Highguard, compartilhou uma declaração emocionante sobre o impacto do lançamento do jogo em sua vida e na equipe de desenvolvimento. Segundo ele, o jogo se tornou uma piada desde o início, devido a falsas suposições sobre um anúncio de um milhão de dólares.

Sobel lembra que o dia que antecedeu o The Game Awards 2025 foi um dos mais emocionantes de sua vida. Após 2,5 anos trabalhando apaixonadamente no Highguard, a equipe estava pronta para revelar o jogo ao mundo. No entanto, tudo mudou quando o trailer foi lançado.

“O trailer foi um desastre. A partir daí, tudo foi ladeira abaixo”, disse Sobel. “Os criadores de conteúdo começaram a criticar o trailer, e eu pessoalmente fui atacado por minha ingenuidade no Twitter. Meus colegas de trabalho haviam aprendido a evitar isso em lançamentos anteriores”.

Sobel contou que os criadores de conteúdo fizeram vídeos e posts sobre ele e sua “cowardia”, acumulando milhões de visualizações e enviando centenas de gamers zangados para as suas respostas. “Eles riram de mim por estar orgulhoso do jogo, me disseram para procurar um emprego no McDonald’s e me ridicularizaram por ter autismo em minha biografia”, disse ele.

O ex-desenvolvedor reconheceu que há críticas construtivas sobre o trailer, marketing e lançamento do Highguard, mas também não está seguro se as coisas teriam sido diferentes se o jogo não tivesse sido anunciado no The Game Awards.

“Nós fomos transformados em uma piada desde o início, devido a falsas suposições sobre um anúncio de um milhão de dólares”, disse Sobel. “Os criadores de conteúdo agora tinham conteúdo gratuito para se enfurecer durante um mês. Todos os nossos vídeos nas redes sociais foram votados negativamente. As seções de comentários foram inundadas com frases de memes como ‘Concord 2’ e ‘Titanfall 3 morreu por isso'”.

Sobel também mencionou que o jogo recebeu mais de 14 mil bombas de revisão de usuários com menos de uma hora de tempo de jogo. “Muitos nem sequer completaram o tutorial obrigatório”, disse ele.

O ex-desenvolvedor acredita que a cultura dos gamers teve um papel importante no fracasso do Highguard. “Os gamers têm muito poder, e eles usaram isso para difamar o jogo”, disse ele. “Se esse padrão continuar, tudo o que sobrará serão as corporações, pelo menos no espaço de jogos multiplayer”.

Sobel terminou sua declaração desejando o melhor de sorte para os colegas que permanecem na Wildlight e agradecendo aos jornalistas e criadores de conteúdo que mostraram empatia e integridade.

“Alguns dos melhores momentos da minha vida foram passados com a equipe de arte técnica”, concluiu ele.

Vários desenvolvedores de jogos de alto perfil defendem o Highguard após a reação online durante o lançamento do jogo. Desenvolvedores da Larian, estúdio por trás de Baldur’s Gate 3, e da Epic, criadora de Fortnite, criticaram o discurso em torno do Highguard e a capacidade da internet de “odiar” os jogos no lançamento.

Desenvolvedores como Cliff Bleszinski, Mark Rein e Swen Vincke também se pronunciaram contra a negatividade dos críticos.

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