Final Fantasy VII Rebirth: Diretor Defende Proliferação de Minigames como Deliberação Estratégica

Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Rebirth, veio a público para abordar uma das recorrentes observações dos jogadores em relação ao RPG da Square Enix: a notável quantidade de minigames que, para uma parcela da comunidade, compromete a fluidez da narrativa principal. Em uma entrevista concedida ao portal GamerBraves, Hamaguchi revelou que a presença dessas numerosas atividades foi uma escolha deliberada, parte integrante da metodologia de desenvolvimento do título.
Conforme explicado por Hamaguchi, a inclusão de uma vasta gama de minigames atende a uma dupla finalidade primordial. Primeiramente, o objetivo é combater a monotonia que poderia surgir ao longo da extensa campanha principal, introduzindo uma diversidade de elementos de jogabilidade. Em segundo lugar, busca-se preservar a essência do Final Fantasy VII original, que igualmente se distinguia por suas múltiplas atividades extras.
“Quando você está imerso na progressão da história central, é comum cair na rotina e no ritmo constante. Isso pode levar ao tédio”, detalhou o diretor. “Para contrariar essa tendência e assegurar uma sensação contínua de novidade durante a experiência de jogo, implementamos esses minigames, adicionando uma camada de diversidade.”
Hamaguchi não deixou de reconhecer que a equipe de desenvolvimento estava ciente de que tal abordagem geraria diferentes reações entre os fãs: “Tínhamos clareza de que, ao integrar esses distintos aspectos, alguns jogadores os desfrutariam imensamente, enquanto outros prefeririam focar exclusivamente na trama principal. Foi uma decisão cuidadosamente ponderada de nossa parte.”
A discussão em torno dos minigames em Final Fantasy VII Rebirth representou um dos tópicos mais discutidos pelos jogadores. A qualidade dessas tarefas paralelas exibiu oscilações consideráveis, abrangendo desde o aclamado jogo de cartas Queen’s Blood até a controversa sequência de arremesso de caixas de Cait Sith.
Embora Hamaguchi não tenha especificado se o próximo título da trilogia Remake adotará uma metodologia similar, ele havia indicado anteriormente que o terceiro jogo tenderá a ser mais conciso. Essa informação pode sugerir uma possível redução no número de minigames no derradeiro capítulo da saga.
A Square Enix já se encontra em pleno desenvolvimento do episódio final da trilogia Final Fantasy VII Remake, embora uma data de lançamento para o mercado ainda não tenha sido divulgada.
Fonte: Kotaku
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