O criador de Prince of Persia, Jordan Mechner, reagiu ao cancelamento do remake de The Sands of Time, que foi cancelado pela Ubisoft no mês passado. Em seu blog pessoal, Mechner descreveu a perda de qualquer projeto como uma “experiência brutal” para os desenvolvedores, que em alguns casos passaram anos trabalhando em algo que agora nunca verá a luz do dia.
Mechner disse que a experiência de ter um jogo cancelado é particularmente difícil para os membros mais jovens da equipe, que passaram anos trabalhando em um jogo que agora não podem mais mostrar em seus currículos. “Minha simpatia vai para a equipe de desenvolvimento em Montreal; eu só posso imaginar como eles devem se sentir”, escreveu Mechner. “Ter um projeto cancelado é uma experiência brutal. É um aspecto da indústria de jogos que o público não vê com frequência, mas os desenvolvedores estão muito familiarizados com isso.”
A Ubisoft confirmou que havia cancelado o remake de Prince of Persia: The Sands of Time como parte de uma reorganização mais ampla que incluiu demissões em três estúdios de desenvolvimento, o fechamento de dois mais e o cancelamento de cinco outros projetos de jogos. Além disso, vários outros jogos não identificados foram adiados.
A atriz Eman Ayaz, que é amplamente acreditada ter interpretado o papel principal de Farah no jogo, disse que havia “filmado marketing” para o jogo apenas em novembro do ano passado e agora havia perdido três anos de trabalho. “Infelizmente, a indústria do entretenimento não é apenas sobre entretenimento”, disse Ayaz. “É sobre garantir um fluxo de caixa. E isso significa tomar decisões que tratam as vidas das pessoas como danos colaterais e a arte como conteúdo descartável… Esse projeto existiu, mesmo que o mundo nunca tenha visto.”
A Ubisoft confirmou à IGN que uma adaga coletável que apareceu para venda online era de fato um item promocional do remake de Prince of Persia: The Sands of Time, embora seja de 2020. Ainda não está claro como a adaga surgiu agora.



