Desde o seu anúncio no Xbox Games Showcase do ano passado, o novo jogo da Game Freak, Beast of Reincarnation, tem gerado tanto entusiasmo quanto curiosidade. Por décadas, a Game Freak se estabeleceu como a desenvolvedora por trás da série Pokémon; portanto, o RPG de ação com gráficos realistas marca uma mudança notável em relação à série de coleta de criaturas cartunescas. Em Beast of Reincarnation, os jogadores assumem o papel de Emma, uma Purificadora encarregada de deter uma praga que ameaça a vida e que se espalha constantemente. Embora essa seja uma tarefa árdua, ela não está sozinha; ao lado de Emma está seu companheiro semelhante a um lobo, Koo, que a ajuda em sua jornada por um Japão pós-apocalíptico superpovoado. No trailer mais recente do jogo, vimos um pouco mais sobre como será a exploração e o combate, e embora você ainda estará emitindo comandos para um amigo peludo, o RPG de ação é muito diferente do que estamos acostumados a ver da Game Freak. Então, por que a partida dramática dos estilos visuais e da fórmula testada e aprovada do estúdio? Essa é apenas uma das perguntas que a GameSpot teve a chance de fazer ao diretor de Beast of Reincarnation, Kota Furushima. À frente da data de lançamento do jogo, em 4 de agosto, conversamos com Furushima sobre os desafios que ele enfrentou durante a produção, qual é a mensagem central do jogo e por que — apesar do longo relacionamento da empresa com a Nintendo — Beast of Reincarnation ainda não foi confirmado para o Switch.
O desafio de criar algo novo
A Game Freak é conhecida por sua série Pokémon, mas com Beast of Reincarnation, o estúdio está tentando algo completamente diferente. Furushima explicou que a equipe queria criar um jogo que fosse mais maduro e complexo, com uma história mais profunda e personagens mais desenvolvidos. No entanto, isso não foi fácil. ‘Tudo sobre fazer o jogo foi um desafio’, disse Furushima. ‘Desde o início, sabíamos que estávamos tentando algo novo e arriscado, e que haveria obstáculos ao longo do caminho.’
A mensagem central do jogo
Beast of Reincarnation é um jogo sobre a luta contra uma força destrutiva que ameaça a vida. No entanto, é também um jogo sobre a esperança e a resiliência. Furushima explicou que a equipe queria criar um jogo que inspirasse os jogadores a lutar contra as adversidades e a nunca desistir. ‘A mensagem central do jogo é que, não importa quão difícil as coisas fiquem, sempre há esperança’, disse Furushima. ‘Queremos que os jogadores se sintam inspirados a lutar contra as adversidades e a nunca desistir.’
O relacionamento com a Nintendo
A Game Freak tem um longo relacionamento com a Nintendo, e muitos jogadores esperavam que Beast of Reincarnation fosse lançado para o Switch. No entanto, isso não foi confirmado. Furushima explicou que a equipe está trabalhando para garantir que o jogo seja o melhor possível, independentemente da plataforma. ‘Nossa prioridade é criar um jogo incrível, e não estamos preocupados com a plataforma’, disse Furushima. ‘Queremos que os jogadores tenham a melhor experiência possível, independentemente de onde joguem.’



