Clair Obscur: Expedition 33 – Desenvolvedores Surpreendidos por Facilidade do Chefe Final Devido à Dedicação dos Jogadores

O título Clair Obscur: Expedition 33, um novo RPG, trouxe uma surpresa inesperada para seus próprios criadores: a maioria dos jogadores optou por explorar e completar exaustivamente todo o conteúdo secundário antes de se aventurar no confronto final. Essa escolha dos jogadores, segundo Michel Nohra, principal designer do jogo, resultou em uma batalha final consideravelmente mais simples do que o inicialmente concebido pela equipe de desenvolvimento.
Em uma entrevista concedida à prestigiada revista Edge, Nohra expressou que a Sandfall Interactive não previu que tantos jogadores dedicariam tempo a todas as atividades opcionais antes de prosseguir com a progressão da trama principal. “O único arrependimento que tenho é não ter deixado mais claro que, se a intenção é experimentar a dificuldade planejada para o chefe, seria preciso enfrentá-lo em dado momento”, declarou o designer.
O RPG em questão oferece uma vasta gama de elementos adicionais, incluindo chefes opcionais desafiadores e os aclamados Gestral Games. A conclusão antecipada dessas tarefas, antes da confrontação final, eleva inevitavelmente o nível dos personagens, o que, por sua vez, diminui consideravelmente o grau de dificuldade do desafio derradeiro.
“É comum que as pessoas não queiram finalizar o jogo de imediato, preferindo completar todo o conteúdo secundário antes de concluir a história principal, pois, uma vez que a narrativa termina, a motivação para as atividades opcionais geralmente diminui”, articulou Nohra. “Essa foi uma nuance que subestimei, o que levou a um certo desapontamento por parte dos jogadores que buscavam um combate final mais desafiador.”
Tom Guillermin, programador-chefe do projeto, atribuiu parte dessa situação à modesta expectativa inicial da equipe. “Não tínhamos plena certeza da qualidade que o nosso jogo alcançaria. E, caso não fosse tão bom, talvez as pessoas se limitassem a seguir a história e ir direto para o final. Foi uma verdadeira surpresa para nós que os jogadores estivessem realmente explorando todo o possível no jogo antes de seguir para a masmorra final. Ficamos felizes com isso, mas não era algo que esperávamos.”
É provável que esta experiência influencie futuros projetos da Sandfall Interactive. Contudo, o estúdio já reiterou seu compromisso em manter a filosofia de desenvolvimento focada em “o que acham divertido”, em vez de tentar agradar a todos os públicos indiscriminadamente. Vale ressaltar que, antes de Clair Obscur: Expedition 33 receber múltiplos reconhecimentos no The Game Awards, a equipe mantinha uma expectativa humilde de alcançar uma pontuação média de 80 no Metacritic.
Fonte: GamesRadar
Fonte: Artigo Original



