Dois meses atrás, no The Game Awards, o apresentador Geoff Keighley mostrou um trailer impressionante do jogo de tiro em equipe Highguard. No entanto, após uma estreia fraca, a desenvolvedora Wildlight sofreu uma série de demissões em massa, e alguns estão culpando Keighley por criar expectativas altas que a equipe de desenvolvimento não conseguiu cumprir.
The Highguard layoffs, like many others, are a sad reminder of the economic instability of an industry that asks the world but promises little. That said, blaming one man for showing a trailer on his telly show is a sophomoric take that shows little understanding of industry!
— Very AFK (@Cromwelp) February 12, 2026
If anything, he gave Highguard the best chance it could have
— Eric Arraché (@ericarrache) February 12, 2026
The problem was that the game wasn’t that good (map too big for 3v3) and I believe it had some server problems on pc on day one
Aside from that, companies seem to be pulling out much faster since the Concord fiasco
Mas pelo menos uma figura proeminente da indústria não acha que Keighley deva ser responsabilizado por essa situação. Segundo o diretor de publicação de Baldur’s Gate 3, Michael Douse, as demissões em Highguard são um triste lembrete da instabilidade econômica de uma indústria que exige muito, mas promete pouco.
“Culpar um homem por mostrar um trailer em seu programa de TV é uma visão simplista que mostra pouca compreensão da indústria”, escreveu Douse no Twitter/X.
Eric Arraché, fundador da Critical Hits, concorda com essa opinião. “Se algo, Keighley deu a Highguard a melhor chance que ela poderia ter”, disse ele. “O problema é que o jogo não era tão bom (o mapa era grande demais para 3v3) e acredito que havia problemas de servidor no PC no dia do lançamento. Além disso, as empresas parecem estar saindo mais rapidamente desde o fiasco da Concord.”
A controvérsia em torno de Highguard levanta questões sobre a responsabilidade da indústria de jogos em relação às expectativas criadas pelos trailers e anúncios. Enquanto alguns culpam Keighley por criar expectativas altas, outros argumentam que a verdadeira culpa reside na própria indústria e em sua capacidade de prometer mais do que realmente pode entregar.
O que você acha? É justo culpar Geoff Keighley pelos problemas de Highguard?
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