Adaptação de Baldur’s Gate para TV: um desafio impossível?

A HBO está transformando Baldur’s Gate em uma série de TV, o que por si só é uma proposta emocionante. No entanto, a declaração do projeto contém uma linha que me fez querer enterrar a cabeça nas mãos. ‘A série de TV de Baldur’s Gate será uma continuação dos jogos’, diz o relatório, ‘contando uma história que ocorre imediatamente após os eventos de Baldur’s Gate 3, com os personagens – velhos e novos – lidando com as consequências dos eventos do terceiro jogo.’

Mas quais são as consequências exatamente? A derrota do Netherbrain? Ou talvez a escravização dele em nome do Absolute? Ou a escolha de Gale de se transformar em uma bomba nuclear mágica, sacrificando-se para salvar a cidade? Essas são apenas três das muitas maneiras pelas quais Baldur’s Gate 3 pode terminar, e isso antes de considerarmos as dezenas e dezenas de escolhas que você faz ao longo do caminho para essa conclusão. Existem aproximadamente 17.000 variações da cena final do jogo.

Como uma série de TV pode lidar com as consequências dos eventos do terceiro jogo quando cada jogador tem sua própria versão dos eventos? A resposta, é claro, é que o showrunner Craig Mazin deve decidir quais escolhas são ‘canônicas’. Mas decidir sobre uma série de eventos canônicos para Baldur’s Gate 3 não é o mesmo que determinar qual das três opções de conclusão de Mass Effect 3 seria o ponto de partida para o que vem a seguir. Não se trata apenas de como a história termina, mas de tudo o que aconteceu na jornada de 100 horas até chegar lá.

A história de Baldur’s Gate 3 é o resultado de centenas de decisões, que vão desde as táticas às emocionais e às completamente desconhecidas. Para alguns, Minsc e seu hamster espacial, Boo, são partes vitais da história. No entanto, muitos nem sequer sabem quem ele é, por terem passado por ele e nunca o terem recrutado para sua equipe.

Existem aqueles para quem a fuga de Shadowheart da Igreja de Shar é um momento definidor, enquanto outros encontraram um caminho igualmente definidor ao incentivá-la a abraçar a deusa das sombras. E para aqueles jogadores de inclinação mais caótica, Baldur’s Gate 3 é a história de um assassino serial insaciável que se rende a seu próprio Desejo Sombrio, arrancando membros de magos e deixando goblins massacrar refugiados.

O jogo é menos uma história com um punhado de resultados diferentes e mais como centenas de fios de personagens que se entrelaçam como uma corda. Uma corda que cresce mais grossa e mais longa com cada romance, argumento, traição e surpresa que você experimenta. Desembaraçar tudo isso e encontrar um único fio dourado para a televisão parece, no melhor dos casos, imprudente, e no pior, impossível.

Qualquer um que queira uma sequência de Baldur’s Gate 3 quer uma continuação de sua própria experiência, não a de Craig Mazin. Nada disso significa que a série será ruim ou de baixa qualidade. Considerando o trabalho anterior de Mazin – em particular, Chernobyl – e o histórico da HBO com programação de fantasia, há toda a chance de que Baldur’s Gate seja um show fantástico, ao menos quando visto em isolamento.

Mas é difícil criar essa isolamento quando o projeto é explicitamente uma continuação da jornada que tantos de nós empreendemos por centenas, às vezes até milhares de horas. E devido ao design de RPG ramificado inigualável de Baldur’s Gate 3, todos nos tornamos profundamente apegados às nossas próprias versões desse mundo e seus personagens.

Deve ser dito que os detalhes de como a série será estruturada ainda são incrivelmente escassos. Ela apresentará um grupo de novos protagonistas, então não sabemos até que ponto o agora famoso partido de heróis e anti-heróis que compõem o elenco de Baldur’s Gate 3 irá figurar.

Ao ser uma ‘continuação dos jogos’, poderia simplesmente existir em um mundo onde o Netherbrain já existiu e as histórias das jornadas dos heróis para derrotá-lo são murmuradas nas ruas da cidade como contos míticos? Ou as reuniões com os likes de Wyll, Astarion, Lae’zel serão apenas encontros fugazes, mantidos um pouco informais em um esforço para permanecer relevantes para as memórias que a maioria dos jogadores tem deles?

Isso cria um dilema: propositadamente manter as coisas vagas e potencialmente subcozinhar a história desse mundo, ou escolher um cânone definido que poderia alienar grandes parcelas de sua audiência? As adaptações para a televisão são, é claro, projetadas com mais de um olho nos mercados mais amplos. A HBO quer que as pessoas que nunca jogaram Baldur’s Gate 3 se tornem investidas em seu mundo.

Mas isso levanta a pergunta: por que uma sequência direta? Por que se passar imediatamente após uma história que uma parcela de sua audiência não tem investimento? Se metade de sua audiência não tem vínculo com esses eventos e a outra metade quase certamente terá experimentado uma versão diferente dos eventos que você está construindo, quem está ganhando aqui? Qualquer um que queira uma sequência quer uma continuação de sua própria experiência, não a de Craig Mazin.

Baldur’s Gate não será o primeiro show a lidar com esse problema. Só este ano, a segunda temporada de Fallout contou uma história ambientada após os eventos de Fallout: New Vegas, um RPG que também termina com um número de opções muito diferentes e definidoras do mundo. Mas Fallout fez uma série de escolhas inteligentes. Primeiramente, não é uma sequência do jogo; é apenas ambientado no mesmo universo e, portanto, não está tentando continuar a trama de New Vegas.

Em segundo lugar, é ambientado mais de uma década depois e propositadamente deixa os eventos durante esse tempo um mistério completo. E assim, a representação da série dos personagens e facções do jogo não precisa ligar os pontos. Você entregou a Las Vegas Strip para a Legião em sua jogada? Bem, nos 15 anos desde então, eles sucumbiram a lutas internas e caíram de sua posição poderosa. Você não precisa saber como isso aconteceu, apenas aconteceu.

Usando esse método, Fallout (sort of) garante com sucesso que nenhuma das conclusões de New Vegas seja cimentada como cânone. Cada resultado poderia ter acontecido, mas o resultado de suas escolhas pode não ter durado os 15 anos entre o jogo e a série. Larian Studios, o desenvolvedor de Baldur’s Gate 3, entendeu o benefício dessa espécie de hiato de tempo; seu RPG gigantesco é ambientado mais de um século após os eventos de seu predecessor, garantindo que não esteja restrito à conclusão de Baldur’s Gate 2 e tenha espaço para criar sua própria história.

Ao começar imediatamente após os eventos de BG3, a série não terá esse luxo. Ela precisa fazer uma escolha. Ela precisa invalidar milhares de jogadas. Não pode ser a sequência da sua experiência em Baldur’s Gate 3. Não precisa ser assim.

A lição real a ser aprendida com Fallout é que as adaptações de jogos de vídeo prosperam melhor quando são desacopladas de histórias existentes. Então, por que isso não é apenas um show de Dungeons & Dragons? Você pode ambientar um show de D&D em Baldur’s Gate. Você pode chamar um show de D&D de ‘Baldur’s Gate’. Você pode até incluir personagens e referências (certas) de eventos de Baldur’s Gate 3.

Mas propositadamente se acorrentar à continuação da história desse jogo, em vez de explorar livremente seu mundo, parece um erro crítico de rolagem no primeiro turno de combate. Matt Purslow é o editor executivo de recursos da IGN.

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