O Logitech Pro X2 Superstrike é um divisor de águas no mundo dos mouses de jogos. Ao abandonar os microswitches que foram usados por décadas, o modelo mais recente da Logitech oferece cliques mais rápidos e opções de ajuste mais fascinantes do que nunca. Embora não faça você um jogador profissional da noite para o dia, ele reduz a distância como nunca antes – e é essencial para jogadores de esports, cujo interesse intenso no X2 impulsionou seu desenvolvimento.
O Logitech G Pro X2 Superstrike é vendido por US$ 180 nos EUA e £ 160 no Reino Unido. Os pedidos antecipados também estão disponíveis na Amazon US e Amazon UK, e esperamos que os preços sejam mais baixos lá no médio prazo.
O Pro X2 Superstrike obtém seus poderes superiores do que a Logitech chama de HITS, ou ‘Haptic Inductive Trigger System’. É uma maneira sofisticada de dizer que o X2 usa um sensor analógico para detectar quanto cada botão principal do mouse foi pressionado, enquanto um motor háptico debaixo ronca para significar que um clique foi reconhecido, imitando a resposta tátil normal com um grau surpreendente de fidelidade.
Os benefícios são mais fáceis de sentir do que eu esperava. Em primeiro lugar, você pode definir o X2 para reagir a um pressionamento de botão após apenas 0,1 mm de viagem, em vez dos 0,6 mm comumente vistos em mouses de jogos que usam microswitches tradicionais. Essa quase eliminação do movimento físico reduz significativamente a latência de entrada – o ‘até 30 ms’ citado nos materiais de marketing da Logitech é uma ordem de magnitude mais do que a aceleração que você vê ao saltar de taxas de sondagem de 1000 Hz (1 ms) para 8000 Hz (0,125 ms), por exemplo.
A tecnologia HITS também permite que o X2 suporte o gatilho rápido, outra característica trazida dos teclados mecânicos. Isso é um modo onde, em vez de os pressionamentos de botão e liberações serem detectados com base no movimento físico pasto um limite definido, eles são detectados com base em uma mudança de direção. Por exemplo, se você quiser clicar com o botão direito o mais rápido possível para mover seu campeão e evitar feitiços em League of Legends, você idealmente estaria em algum lugar no meio da distância de viagem do botão do mouse, movendo-se rapidamente para cima e para baixo sem esperar que o mouse se resete completamente.
A mudança de um microswitch tradicional abaixo dos botões do mouse esquerdo e direito para o Haptic Inductive Trigger System exigiu alguns ajustes internos, com um chassis e placa de base mais finos, parafusos de titânio e uma placa de circuito impresso ventilada. Essas mudanças cortaram 7g do protótipo inicial de 68g, permitindo que o mouse atingisse um peso final de 61g – apenas 1g mais pesado do que o Superlight 2.
Em outro lugar, surpreendentemente pouco mudou do Superlight 2 para o X2. O novo mouse da Logitech possui exatamente a mesma forma que seu predecessor – é uma batata simétrica de tamanho médio, em contraste com a miniaturizada Superlight 2c ou a ergonômica Superlight 2 Dex. Não é surpreendente que a Logitech esteja mantendo uma forma ‘segura’ e comprovada que funciona para a vasta maioria dos tamanhos e estilos de mão para começar, e estou seguro de que veremos a mesma tecnologia Superstrike em um design compacto ou ergonômico em algum estágio.
Os botões laterais também permanecem de estoque tradicional e sentem-se um pouco estranhos ao lado dos botões principais do mouse quase silenciosos. O X2 Superstrike também recebe um brilho externo, com botões esquerdo e direito pretos e algumas marcas de palavra contrastando bem com um corpo branco.
O desempenho de jogo e a vida útil da bateria também são notáveis. É raro que você possa colocar um novo periférico de jogo e sentir uma diferença antes mesmo de ter carregado o jogo, mas é exatamente o que eu obtive com o Superstrike. Clicar no botão de reprodução no Steam sente-se mais instantâneo e conectado; é a mesma sensação de tecido e conexão que você pode experimentar ao usar um monitor de jogo de alta taxa de quadros pela primeira vez.
No jogo, a diferença é mais profunda. Eu não diria que senti como se estivesse trapaceando, exatamente, mas há uma sensação emocionante de facilidade quando se trata de clicar cabeças em um Counter-Strike 2 ou Battlefield 6 deathmatch. Armas de matar com um único tiro, como o AWP ou AK-47 em Counter-Strike, sentem-se mais letais do que nunca antes, e armas de sprays e pray, como SMGs, ainda sentem-se bem presas.
Obviamente, você ainda viverá ou morrerá com base em seu conhecimento do mapa, memória muscular e consciência geral – um curso saudável de partidas de CS2 prova que há muito mais que eu preciso praticar para ser bom – mas ter um clique rápido à esquerda sente-se como uma maneira valiosa de igualar as chances.
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