Xbox Próximo: Windows, um Passo Atrás para os Jogadores?

Rumores sobre o próximo Xbox usando o Windows como base estão circulando novamente. Embora a informação não seja nova, ainda me faz sentir desconfortável. A conversa sobre o sistema operacional controverso da Microsoft fazendo seu caminho para os consoles de próxima geração vem após um fim de semana longo tentando fazer com que Fallout: New Vegas rodasse suavemente no ROG Xbox Ally X.

Infelizmente, as taxas de frames são muito mais estáveis no Steam Deck OLED do que no portátil PC de US$ 1.000. Novamente, isso é tecnicamente um vazamento antigo de próxima geração, mas se você está tendo problemas com uma das melhores opções de jogos portáteis rodando o sistema operacional da Microsoft agora, ainda é relevante.

As conversas recicladas vêm do Windows Central na forma de um artigo “tudo o que sabemos até agora” que reafirma que o sucessor da Series X será “essencialmente um PC de jogos com Windows 11”. Isso em si é um pouco vago, mas a ideia é que o próximo Xbox usará uma interface “TV-first console-like” que é potencialmente semelhante à Full Screen Experience que estreou com o ROG Xbox Ally. Efetivamente, você será enviado por uma interface de console semelhante por padrão com acesso rápido aos seus jogos, biblioteca e configurações usando um controle, mas o Windows estará borbulhando abaixo da superfície ao lado de um modo de desktop.

Olhe, não sou completamente contra a ideia de hardware com compatibilidade com PC, e há muitos motivos pelos quais eu os apontaria para opções de jogos portáteis com Windows 11, como o MSI Claw 8 AI+, Lenovo Legion Go S e ROG Xbox Ally X. No entanto, enquanto o último representa o que é possível se você mistura o conforto do console com o amplo suporte de aplicativos e lojas, ele vem com todos os problemas e besteiras que os jogadores de desktop têm que lidar, e a lista está crescendo com cada atualização.

Eu deveria apontar que há problemas relacionados à última atualização do Windows (KB5074105) que estão causando estremecimento em até os melhores PCs de jogos, como os proprietários de RTX 5090 estão reclamando de quedas de fps no fórum da Nvidia.

Antes de mais nada, eu quero contar sobre minha experiência árdua jogando Fallout New Vegas no ROG Ally X pela milionésima vez após o final da segunda temporada do seriado de TV. Antes de você começar a digitar furiosamente, estou ciente de que New Vegas sempre foi um pouco nuclear no Windows. Estou bem versado em aplicar patches para lidar com a estranha taxa de frames de 64fps, fazendo o jogo perceber que mais de 4GB de RAM existe e até mesmo trocando o DirectX 9 pelo Vulkan.

Você pode buscar todas essas modificações no Nexusmods, mas apesar de meus melhores esforços, eu não consegui fazer o jogo rodar perto de tão bem quanto no Steam Deck. Não estou errado, muitos de meus benchmarks médios saíram em torno de 60fps no ROG Ally X. Isso soa razoável, mas pales em comparação com a taxa de frames sólida de 90fps que eu era capaz de atingir em 800p no Steam Deck OLED com as mesmas configurações aplicadas, e eu suspeito que o Windows seja pelo menos parcialmente o culpado.

Para começar, mudar a resolução da tela e do jogo para 900p para melhorar a correspondência com o Steam Deck falhou em aumentar os frames por segundo em absoluto, o que é apenas estranho. Eu não tenho ideia de por que a mudança não resulta em pelo menos um aumento menor de desempenho, mas pareceu que as taxas de frames estavam frequentemente caindo para cerca de 60 e abaixo.

Para piorar as coisas, eu não consegui fazer a tecnologia de Fluid Motion Frames da AMD ajudar, o que poderia sugerir que os patches de Vulkan não estão funcionando corretamente.

Agora, vamos fingir que eu de alguma forma consegui estragar uma das modificações de desempenho acima. Nesse caso, você poderia colocar isso como um erro do usuário, mas eu acho que você deve se perguntar se tanto intervenção deve ser necessária para fazer um jogo de 2010 rodar mais de 60fps no início.

Ao optar por usar o Windows, isso é o que os jogadores casuais de console podem ter que lidar na próxima geração, enquanto os resultados suaves e sem esforço fornecidos pela Valve no seu dispositivo portátil sugerem que os proprietários de Steam Machine terão um tempo mais fácil.

Infelizmente, eu encontrei muitos outros problemas menores enquanto jogava New Vegas no ROG Xbox Ally X que se ligam especificamente à Full Screen Experience e ao suporte de gamepad. Por algum motivo, os controles embutidos ocasionalmente decidiam parar de funcionar, levando a muito trabalho fechando e reabrindo tabs. Se isso foi um problema relacionado ao suporte original de gamepad do jogo de 360 e à forma como o OS se comunica com isso é desconhecido, mas serviu como um lembrete de que eu estava usando um PC com Windows.

Eu poderia continuar reclamando sobre cada coisa pequena que me incomodou enquanto tentava atravessar o Deserto de Mojave, mas cada queixa se liga à situação atual do Windows 11.

Eu acho que a Full Screen Experience é um grande passo na direção certa, e ser capaz de jogar jogos em todas as lojas é algo que atrairá os fãs do Xbox. No entanto, se essa abordagem for usada com o que vier depois da Series X, a Microsoft precisará considerar criar uma versão completamente nova de seu sistema operacional com menos inchaço, suporte sólido de gamepad e uma abordagem de drivers que possa fornecer os mesmos resultados que o Steam Deck, quando necessário.

Talvez os jogadores do Xbox Ally X estejam realmente em um cenário de coelhos de laboratório à frente do console de próxima geração, o que poderia significar que teremos uma versão muito específica do Windows no momento em que a Series X chegar.

Em última análise, a Microsoft teria que eliminar todos os inconvenientes da iteração atual e eliminar qualquer besteira de desktop que possa afetar as taxas de frames, fazendo com que a experiência seja indistinguível de um console, e honestamente? Isso parece um pedido grande, considerando que até mesmo usar um PC casualmente agora é um pesadelo.


Fonte: Artigo Original

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