Veteranos de Mass Effect querem evitar missões paralelas ‘artificiais’ em novo RPG

Os veteranos de Mass Effect da Archetype Entertainment estão trabalhando arduamente para evitar que as missões paralelas em seu novo RPG, Exodus, sejam vistas como ‘artificiais’ ou ‘obrigatórias’. Em vez disso, eles querem criar uma experiência que incentive os jogadores a explorar o mundo do jogo e completar missões paralelas por puro interesse.

Drew Karpyshyn, ex-roteirista de Mass Effect e atual diretor de narrativa de Exodus, explicou em entrevista exclusiva à GamesRadar+ que as missões paralelas devem ser projetadas para adicionar profundidade à história principal do jogo. ‘Nós não queremos que as coisas sejam vistas como artificiais’, disse ele. ‘Nós não queremos que os jogadores se sintam obrigados a completar missões paralelas apenas para obter recompensas.’

Karpyshyn enfatizou que a equipe de desenvolvimento está trabalhando para criar missões paralelas que sejam interessantes e atraentes por si só, independentemente das recompensas oferecidas. ‘Nós queremos que os jogadores se sintam compelidos a explorar o mundo do jogo e completar missões paralelas porque elas são interessantes, não porque elas são obrigatórias’, disse ele.

No entanto, o desenvolvimento de um jogo com missões paralelas interessantes e atraentes pode ser um desafio. Karpyshyn admitiu que a equipe precisa tomar decisões difíceis sobre o que incluir no jogo e o que deixar de fora. ‘Nós não podemos incluir tudo em um jogo’, disse ele. ‘Se fizéssemos isso, o jogo seria de milhares de horas, o que não é realista.’

A equipe de desenvolvimento de Exodus está trabalhando para encontrar um equilíbrio entre criar um jogo rico e interessante, sem sobrecarregar os jogadores com missões paralelas demais.


Fonte: Artigo Original

COMPARTILHE: