A aguardada série Fallout 2 surpreendeu muitos fãs ao incluir uma cena pós-créditos em seu final. Essa adição não apenas continua uma linha narrativa importante de uma das principais facções, mas também estabelece uma ameaça significativa para a terceira temporada de Fallout.
Historicamente, a franquia Fallout raramente apresentava surpresas após os créditos, o que significa que alguns espectadores podem ter perdido essa revelação impactante envolvendo a Irmandade de Aço. A cena pós-créditos de Fallout 2 é um ponto crucial para entender os próximos desenvolvimentos da história.
Quantas cenas pós-créditos existem em Fallout 2?
Ao contrário de outras franquias que utilizam múltiplas cenas, Fallout 2 apresenta apenas uma única cena pós-créditos após a conclusão do oitavo episódio. Esta sequência tem aproximadamente 90 segundos de duração e é repleta de informações relevantes para o futuro da trama.
É importante notar que, antes da cena pós-créditos de Fallout 2, a sequência de créditos iniciais do final da temporada também oferece pistas sobre os próximos passos dos personagens. Por exemplo, a Nova República da Califórnia se estabelece em New Vegas, a Legião cerca o assentamento, e o Ghoul se dirige às Montanhas Rochosas e ao Colorado em busca do Enclave e de sua família desaparecida.
A cena pós-créditos de Fallout 2: A ascensão de Quintus, o Destruidor
Em meio a uma batalha no acampamento da Irmandade de Aço, Dane (Xelia Mendes-Jones) resgata seu capítulo entregando documentos cruciais a Quintus (Michael Cristofer). “Os restos que você pediu”, inicia Dane. “Abra-os”, ordena Quintus.
O Ancião da Irmandade declara: “Pela virtude em meu coração, tentei unificar a Irmandade. Veja o que isso me custou. Não importa. Quintus, o Unificador, está morto. Quintus, o Destruidor, nasceu.” Ao desenrolar os documentos, seu plano sinistro se torna claro para aqueles familiarizados com os jogos.
São as plantas de Liberty Prime Alfa, uma versão protótipo do gigantesco robô Liberty Prime. Este autômato foi originalmente concebido para pôr fim à guerra contra os chineses no Alasca pré-guerra. Nos jogos, Liberty Prime é um aliado robótico poderoso que auxilia o protagonista em momentos decisivos. Em Fallout 3, ele ajuda a ativar o purificador de água e, em Fallout 4, pode ser reconstruído para atacar o Instituto pela Irmandade.
Com essa arma em potencial, a Irmandade de Aço ganha um poder esmagador, capaz de subjugar a Legião de Caesar, a Nova República da Califórnia e qualquer outra facção que ouse desafiar Quintus. A Irmandade, que antes operava nas margens da narrativa de Fallout, agora se posiciona no centro com uma superarma que pode dominar todo o deserto.
Olhando para o futuro, Liberty Prime pode ser um trunfo decisivo em uma possível guerra contra o Enclave, beneficiando o Ghoul, Lucy e Maximus. Assim, a cena pós-créditos de Fallout 2 é mais do que um simples extra; ela é um projeto para os próximos anos das histórias de Fallout e uma chave para o final geral da série, caso o Enclave continue a expandir seu poder.
Fonte: Artigo Original



