A Obsidian lançou três jogos em 2025, mas isso não significa que a empresa pretenda criar uma linha de montagem de RPGs. O desenvolvimento de Avowed e The Outer Worlds 2 levou muito tempo, e foi apenas uma coincidência que eles estivessem prontos para lançamento no mesmo ano em que Grounded 2 entrou em acesso antecipado.
No entanto, a empresa espera lançar jogos em intervalos mais regulares a partir de agora, e Fallout: New Vegas oferece um exemplo interessante de como isso pode ser feito. Com Fallout: New Vegas, a Obsidian construiu sobre a tecnologia existente de Fallout 3 para desenvolver um jogo em menos de dois anos e com um custo relativamente baixo de US$ 8 milhões.
‘Não precisamos mudar tudo a cada vez’, afirma Feargus Urquhart, CEO da Obsidian, em entrevista à Bloomberg. ‘Já tivemos essa discussão internamente: As pessoas realmente se importam que gastamos cem meses a mais na tela de inventário?’ Essa estratégia também funcionou bem para o título de estreia da Obsidian, Star Wars: Knights of the Old Republic 2, que foi construído sobre tecnologia existente e desenvolvido em um curto período de tempo.
Ambos os jogos, KOTOR 2 e New Vegas, são lembrados como brilhantes jogos que oferecem sistemas mais profundos e histórias mais envolventes do que seus antecessores – embora seja importante notar que ambos foram lançados em estados técnicos seriamente defeituosos.
Ainda assim, talvez haja um meio-termo a ser encontrado para a Obsidian. A Bloomberg cita uma apresentação da DICE no ano passado, feita por Justin Britch e Marcus Morgan, que devem substituir Urquhart quando ele eventualmente se aposentar. Na época, o duo sugeriu que o melhor caminho para a empresa era manter seus funcionários atuais, evitar o crescimento insustentável e criar jogos mais regulares com o objetivo de sucesso moderado, em vez de ambição que sacuda a indústria.
‘Você precisa continuar tendo chances, porque em algum momento, se você puder criar coisas boas consistentemente, você terá aqueles sucessos de quebra’, afirma Morgan.
A Microsoft, ainda impressionada com o dinheiro infinito que parece imaginar nos negócios de IA, está pressionando seus estúdios da Xbox para uma margem de lucro difícil de 30%. A Obsidian espera que sucessos baratos como Pentiment, que não foi um sucesso estrondoso, mas foi lucrativo, continuem a atender à aprovação da Microsoft.
Mesmo que, como sugere Urquhart, ‘talvez onde estaremos em termos de lucratividade não seja 30%’.
Por enquanto, a Obsidian tem muitos projetos em andamento, incluindo o trabalho contínuo em Grounded 2, jogos originais e potenciais novos títulos no mesmo universo de Pillars of Eternity e Avowed. No entanto, The Outer Worlds 3 não está atualmente em desenvolvimento, e a empresa está examinando a resposta aos jogos deste ano para garantir que está seguindo o melhor caminho.
Mesmo que isso seja tão simples quanto decidir que Avowed deveria ter um sistema de crime adequado.
‘O nosso trabalho, todos aqui, é criar jogos que as pessoas queiram jogar e comprar’, conclui Urquhart, ‘e se continuarmos a fazer isso, então temos um negócio sólido’. A Obsidian criou muitos dos melhores RPGs de todos os tempos.
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