Nioh 3 traz recurso que todos os games Soulslike precisam ter

A enorme demo de Nioh 3 me impressionou de várias maneiras até agora, e uma das adições mais agradáveis ao formato Soulslike é a presença de um pequeno botão no menu de nivelamento: sem alarde, é possível usar itens de XP acumulados para atingir o limite para o próximo nível. Não posso afirmar com certeza absoluta que este é o primeiro Soulslike a adicionar este recurso, mas vivo neste gênero e é a primeira vez que o vejo. E é realmente incrível.

É como quando Lies of P ajudou a normalizar números coloridos que indicam que você tem XP suficiente para subir de nível, ou a capacidade de reivindicar imediatamente a perda de XP em lutas contra chefes sem dançar em torno da arena no início da luta.

Imagine-se assim. Você está 50 horas dentro de Elden Ring, ou Lies of P, ou qualquer outro jogo. Você vai nivelar em um checkpoint. Você precisa de 52.000 Soul-thingies e você tem 42.000. Ordinariamente, você teria que sair do menu, abrir seu inventário, navegar até os itens consumíveis que concedem Soul-thingies, e usar manualmente o suficiente deles para obter mais 10.000. Finalmente, você pode obter seu precioso nível.

Nioh 3 corta tudo isso e, como alguém que religiosamente segura itens consumíveis de Soul-thingies especificamente para completar quando estou muito perto de um nível, eu acho isso absolutamente adorável.

Em Nioh 3, seus nomes de nivelamento são estes: quebrar Pedras de Espírito para obter Amrita suficiente para subir de nível. No menu de nivelamento em si, há um botão para ‘Usar Pedra de Espírito’. Neste sub-menu, há uma opção para ‘Usar quantidade necessária para Level Up’ ao lado de ‘Usar todas as Pedras de Espírito em posse’. A primeira é objetivamente a forma de ir; no nosso hipotético anterior, o jogo usaria automaticamente 10.000 Amrita de Pedras de Espírito.

Bam, um nível vindo em seguida, e sem overflow de Amrita em risco na próxima morte.

Isso parece uma adição pequena, e é, mas joguei uma infinidade de Soulslikes e fiz muita aritmética mental enquanto liderei as telas de inventário. Eu absolutamente adoro essa mudança.

Isso é tudo, pessoal. Quero isso em todos os Soulslikes agora, e quando inevitavelmente não o obtivermos em todos eles, vou estar sentindo falta de Nioh 3.


Fonte: Artigo Original

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