Marathon: Bungie revela inspiração no futurismo dos anos 90

O novo shooter Marathon da Bungie promete ser uma verdadeira ode ao futurismo e à estética dos anos 90. Segundo Philip Asher, diretor global da franquia na Bungie, o jogo é profundamente influenciado pela “debauchery” do final daquela década, trazendo uma vibe que remete a festas e à cultura club.

Em uma interessante troca no Twitter/X com Michael Douse, diretor de publicação da Larian (conhecida por Divinity), Douse comentou que Marathon o fazia lembrar da “era PlayStation UK dos anos 90 e 00, dominada pela cultura club em suas comunicações, cores vibrantes e grande velocidade”. Asher concordou plenamente, explicando que a equipe buscou inspiração no futurismo daquele período para transportá-lo para a moda, a cena club e o design contemporâneos.

Influências Visuais e Culturais

Entre as grandes inspirações citadas por Asher estão o clássico jogo de corrida “Wipeout” de 1995, conhecido por suas cores vibrantes, os icônicos anúncios da PlayStation dos anos 90 e 00 (especialmente a campanha “Mental Wealth”), e até mesmo os controles DualShock translúcidos. Essa combinação de elementos cria uma atmosfera única para Marathon, que promete mergulhar os jogadores em um universo estético marcante.

O trailer de Marathon, por exemplo, já mostra personagens com capacetes robustos e neon, e a trilha sonora eletrônica reforça essa estética. É como se o jogo tivesse sido concebido para ser apreciado nas primeiras horas da manhã, após uma noite de festa.

A Campanha “Mental Wealth” e seu Legado

Particularmente intrigante é a menção à campanha “Mental Wealth” da PlayStation. Este comercial, um dos mais infames do final dos anos 90, apresentava a atriz escocesa Fiona Maclaine com o rosto distorcido, parecendo um alienígena com tranças. Ela proferia um monólogo motivacional, incentivando o público a “esquecer o progresso por procuração. Pouse na sua própria lua”.

Essa referência sugere que Marathon Bungie pode incorporar mensagens motivacionais semelhantes ou apresentar personagens com uma estética peculiar, que beira o surreal. A Bungie parece estar explorando a natureza esotérica e experimental que marcou a publicidade de videogames naquela época, oferecendo uma experiência que vai além do convencional.

Recentemente, a Bungie solucionou um problema no pré-lançamento de Marathon, que estava causando a instalação de Destiny 2 no Steam, para o divertimento de muitos. Esse tipo de peculiaridade, como algo saído de uma sátira, apenas adiciona à aura única que o jogo está construindo.


Fonte: Artigo Original

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