A perspectiva em primeira pessoa no jogo Cyberpunk 2077 foi uma decisão acertada, conforme explica Igor Sarzyński, diretor criativo de Cyberpunk 2. A escolha se alinha perfeitamente com o design narrativo do título da CD Projekt Red.
Sarzyński detalhou em uma publicação no Bluesky que esta visão subjetiva é crucial para a história, o gênero e o universo de Cyberpunk 2077. Ela reforça a imersão do jogador na pele de V, o protagonista. A presença de um ‘fantasma digital’ na mente de V, visível apenas para o jogador, é um exemplo notável de como a perspectiva em primeira pessoa amplifica essa experiência pessoal e subjetiva.
Por Que a Primeira Pessoa Funciona em Cyberpunk 2077
O diretor ressalta que o jogador é uma mente presa em um corpo em deterioração, buscando escapar através de tecnologias avançadas como o ciberespaço ou os braindances. A câmera em primeira pessoa intensifica a sensação de que o drama interno de V é algo exclusivo da percepção do jogador, ao contrário de uma câmera em terceira pessoa que mostraria V e o ‘fantasma’ igualmente a um observador externo.
Primeira Pessoa vs. Terceira Pessoa: A Diferença Narrativa
Sarzyński pondera que, embora a perspectiva em primeira pessoa seja ideal para Cyberpunk 2077, a terceira pessoa brilha em outros contextos. Ele cita jogos como The Witcher 3, God of War e The Last of Us como exemplos onde a visão em terceira pessoa é mais eficaz. Nestes títulos, o jogador vivencia a história de personagens já bem estabelecidos, como Geralt, Kratos ou Ellie, cujas jornadas são recontadas.
Para o diretor, a perspectiva em terceira pessoa é mais adequada para personagens com identidades fortes e pré-definidas. Por outro lado, a primeira pessoa favorece avatares mais maleáveis, permitindo que o jogador projete mais de si mesmo no personagem. V, de Cyberpunk 2077, situa-se em um ponto intermediário nesse espectro.
É importante frisar que as declarações de Sarzyński se referem especificamente à configuração narrativa de Cyberpunk 2077. Ele enfatiza que suas observações não devem ser interpretadas como indicações sobre o que esperar de Cyberpunk 2, cujo formato ainda é um mistério.
Fonte: Artigo Original



