Borderlands 4 está recebendo uma atualização major hoje, que inclui a adição do longamente aguardado Modo Foto, anunciado antes do lançamento do jogo, mas que foi adiado devido à necessidade de priorizar a polir outros elementos.
A atualização foi anunciada no site oficial de Borderlands 4 e não é apenas o Modo Foto que está sendo adicionado. A habilidade Zero-Point de Harlowe está sendo refeita, e os níveis de Ultimate Vault Hunter Mode agora aumentarão os níveis de drop de loot dedicado.
Mas o Modo Foto é o destaque aqui, e está disponível agora ao reiniciar o jogo e baixar a atualização. Uma vez que a atualização esteja instalada, você pode encontrar o Modo Foto no menu de pausa enquanto está jogando. Ele permitirá que você ajuste a câmera e aplique uma variedade de efeitos visuais, incluindo ajustes de ângulo de visão e profundidade de campo, filtros, mudança do tempo de dia e até mesmo a visibilidade de elementos como personagens ou números de dano.
Entrar no Modo Foto também pausará o jogo inteiramente no modo single-player (desculpe, jogadores de multiplayer, isso não funciona assim).
Há um guia completo sobre como usar o Modo Foto e todos os seus ajustes aqui.
O Modo Foto foi prometido para Borderlands 4 em junho de 2025, com o diretor criativo Graeme Timmins dizendo nas redes sociais que, embora estivesse planejado, a equipe estava priorizando a polir outros elementos centrais, e o Modo Foto não estaria disponível no lançamento.
Aqui estão as notas completas da atualização, incluindo todas as outras melhorias em Harlowe e Ultimate Vault Hunter Mode:
Progressão e Recompensas
Contratos de Missões: Patrulha: Ordem de tropas: Agora avança quando os inimigos são mortos
Traça: Núcleo de sucata: O objeto de núcleo de sucata pode ser interagido consistentemente e o contrato de Dominion agora pode ser concluído
Convincente os pensamentos intrusivos Vile Ripper, Deep State Phalanx e Breaux Chambeaux Phalanx bounties para aparecer quando um jogador assume seus contratos
Desafios de Cartão de Vault: “Coletar ou Comprar 10/15 lendários” desafio semanal de Cartão de Vault não mais resetará com um save/load
“Coletar ou Comprar Munições” agora aumentará quando as condições forem atendidas
“Matar inimigos com armas e equipamentos Torgue” agora avança quando usando armas e equipamentos lendários Torgue
Desafios: Legendary Forsaken Chaos e Legendary Midnight Defiance foram removidos do desafio de Coletar Todos os Fósseis
Efeitos de status de Maliwan atualizados para melhor identificar o que disparou o efeito de status, levando a uma melhor rastreabilidade de desafios
Progressão e Recompensas
Endereço de um problema relatado que estava causando viagem para Dominion a ser bloqueada por um jogador saindo de uma área de transição em multiplayer
“Potty Mouth” Missão: Objetivos não mais bloqueados quando saindo para o menu principal
Endereço de um problema que estava causando conteúdo de DLC desbloqueado a ser indisponível enquanto offline
Modo Verdadeiro agora pode ser ativado consistentemente para personagens de nível 30 recém-criados UVHM
Um tutorial para Modo Verdadeiro agora é exibido quando a campanha é concluída
Jogadores criando um novo personagem em multiplayer agora recebem todas as recompensas pretendidas
Endereço de um problema relatado que estava causando toda a equiparação a ser perdida quando saindo para o menu principal durante um countdown em multiplayer ao mudar para jogo solo
Endereço de um problema que estava causando o código SHiFT não ser recompensado com a cabeça de caçador de Vault e a pele de arma “Hex Appeal”.
Código SHiFT: THFB3-R9XKK-CFBJW-T33BB-9R3CC
Exige uma cópia de Borderlands 4, conta SHiFT e conexão com internet. Deve ser resgatado até 31 de dezembro de 2030. Uma recompensa por conta SHiFT. Termos aplicáveis.
Caçadores de Vault
Endereço de problemas relatados onde o dano de acerto crítico às vezes não estava sendo aplicado a acertos críticos
Especializações
Daredevil: Taxa de recarga de habilidade de ação ajustada para 0,5% e um bônus de dano de habilidade de ação multiplicativo foi adicionado
Corredor: Bônus de dano de corpo a corpo agora é um multiplicativo em vez de aditivo
Harlowe, o Gravitar
Revisão de habilidade: Estamos fazendo várias mudanças em Zero-Point como outro passo para fazer essa habilidade se sentir mais satisfatória e melhor equilibrada em relação às outras habilidades de Harlowe. Como estamos mudando o comportamento fundamental de Zero-Point para incluir o comportamento do antigo Inertia Augment na habilidade base, queremos ver como essas mudanças se equilibram antes de fazer mais trabalho na árvore de habilidades restante. Temos o olho em alguns outros passivos que podem ser candidatos a alguns buffs, mas entre os buffs de passivos recentes que foram implementados algumas semanas atrás, combinados com as mudanças de hoje, revisitaremos esses no futuro uma vez que tenhamos coletado feedback adequado sobre as mudanças atuais. Em longo prazo, queremos garantir que cada Caçador de Vault tenha muita diversidade de construção, com cada habilidade de ação tendo seus próprios prós e contras. Se e quando vemos um cair para trás, continuaremos a explorar mudanças como as de hoje.
Zero-Point (Habilidade Base): Agora inclui os benefícios do antigo “Inertia” Augment. Matar um inimigo em Stasis agora redefine a duração, procura por um novo alvo e faz a duração diminuir mais rápido
Inertia Augment (Mudado): Atualizado para aumentar o dano de Slam de Harlowe. Sempre que ela derruba um inimigo, criam Mini Unstable Energy Pocket projéteis que aleatoriamente causam dano de Cryo ou Radiação. Além disso, ela também ganha aumento de dano de efeito de status e chance de efeito de status. Esse efeito acumula.
Amon, o Forgeknight
Amon agora consistentemente causa dano de Cryo bônus ao equipar o Cryonic Thrum Augment em multiplayer
Preveniu aumentos não intencionais no número de segmentos na barra de Caçador de Vault quando Amon ativa sua habilidade de ação
Dragon’s Breath agora se aplica corretamente a armas pesadas Ripper com feixes
Firewall Forgeskill agora bloqueia ataques de projéteis de Moon-Maddened Callis
Vex, a Siren
Endereço do cooldown para Prismatic Ichors às vezes resetando quando aplicando um efeito de status
Phase Pocket Passive não mais redefine o cartucho de Taser quando usando um Vladof Enhancement
Números de cura agora apresentam corretamente quando Specters estão usando a Ripper Legendary Sniper Rifle Tankbuster
Endereço do comportamento da habilidade de ação Incarnate para que continue funcionando enquanto usa o Vibe Check Capstone com a Legendary Class Mod Technomancer
Jogabilidade Geral
Luta contra o chefe Bloomreaper: Cair na névoa agora consistentemente mata os jogadores em vez de fazê-los sair do mapa
A fenda roxa agora apenas aparece após o chefe ser derrotado
Endereço de um caso de Bloomreaper manter a barra de saúde invencível na segunda fase
Endereço de um exploit que permitiria obter recompensas de tempo trial de UVHM enquanto não estava em UVHM
Endereço de um problema que causaria o cofre de recompensas de Platina a estar vazio após atender aos requisitos
Armas pesadas de lançamento de disco agora danificam os cristais de Bloomreaper
Vile Creeps não mais ficam presos no ar
Eventos de Mundo e Chefes
Aumentou a taxa de spawn de chefes de mundo na área de Punitive Manufactorium
Recompensas agora aparecem consistentemente quando completando os eventos de mundo Airship ou The Goredello
Ministro Screw não mais pode ser congelado
Toy Pinheads agora são afetados por granadas de singularidade
Idolator Sol agora leva dano de Hazards elementais criados por habilidades enquanto Bio Armor está quebrado
Os membros de Vile Lictor agora continuam a renascer após congelá-los
Gennifer agora permanece dentro do refugiado mesmo se o jogador estiver morrendo perto da área
Baixou a quantidade de inimigos Badass que spawnam em um lugar por Electi Safe
Garantiu que as lutas contra chefes sejam reiniciadas consistentemente quando todos os jogadores morrerem
Restaurou a capacidade de interagir com Fortalezas se a viagem foi cancelada ao deixar uma área de transição em multiplayer
Butim e Estações
Níveis de UVH agora aumentam os níveis de drop de loot dedicado. Quanto maior o nível, maior a chance de loot dedicado ser dropado!
Mudou a Estação de Respawn fora de Umbral Foundry para uma Estação de Viagem Rápida para permitir viagens mais fáceis para a entrada
Preveniu itens de loot de caírem em áreas não intencionais após derrotar The Oppressor ou matar todos os inimigos em Ripper Drill Site
Missão, Inimigo e Atualizações de Localização de ECHO
Guns Blazing: Arjay agora consistentemente se envolve em combate contra inimigos
O Power Ballad of Rodd Vomit: Endereço de navegação de inimigos para alcançar o jogador
Missões não mais avançam inesperadamente em multiplayer ao mudar de tela dividida para jogo solo
Radioactive Rail Liner agora ataca se os jogadores estiverem próximos a ele
Melhorias de orientação de localização de ECHO
Ícone de Rift Champion removido do Compass, com funcionalidade limpada para esses ícones no Mapa
Melhorias em Armas e Equipamentos
Ajustou o Underdog enhancement para apenas se aplicar a armas de underbarrel Vladof, conforme pretendido. Isso removerá um bônus de dano não intencional que estava acontecendo quando algumas armas mudavam seu tipo de munição ou elemento.
Tediore: Arma de assalto lendária Tediore Chuck agora é jogada corretamente quando o jogador tem mais de 120% de velocidade de recarga de arma
Endereço de um comportamento que impedia o homing no terceiro canhão gerado por recargas de Tediore quando condições específicas eram atendidas
Removido a arma extra de armas de Tediore com carregadores de Ripper
Maliwan: Arma de fogo lendária Maliwan Ohm I Got não mais consome Shield de Energia quando Overshield está ativo
Apenas efeitos de status de elemento ativo se espalham quando matando um inimigo com uma parte licenciada Maliwan com Maliwan Enhancement e Transfuser Core
Singularidades agora são geradas corretamente em Sniper Rifles Maliwan com lançadores de granada de singularidade
Jakobs: Endereço de dano de ricochete Jakobs para aplicar a quantidade pretendida de dano em armas Jakobs
Torgue: Pistola lendária Torgue Hardpoint agora atira conforme pretendido com a parte licenciada Tediore “Shooting”
Shield de Torgue lendária Compleation agora dispara corretamente o Segment Break armor shield augments
Ordem: Sniper Rifle lendário Ordem Rooker agora consistentemente faz os projéteis agulha se homing em inimigos à distância com o Callous augment. Ele também não mais gera projéteis de underbarrel não intencionais com partes licenciadas Jakobs e um Jakob enhancement com Leaper e Bounce Pass
Ripper: Shield lendária Ripper Watts 4 Dinner agora consistentemente concede o overshield em multiplayer de drops de Overshield
CoV: Armas com carregadores de CoV agora continuam a atirar quando usando o firmware Bullets to Spare nível 3 com o Ventilator enhancement
Daedalus: SMGs Daedalus com o Overcharge attachment e um carregador de Ripper agora herdam o tempo de carregamento do carregador de Ripper
Atlas: Perk Atlas Sure Shot não mais é ativado por Rafa Peacebreaker Canhões de habilidade de ação enquanto equipando uma arma com partes licenciadas Atlas e o Sure Shot enhancement
Atualizado Tracker Antenna e Trauma Bond para não mais se aplicar incorretamente a equipamentos sem partes licenciadas Atlas
Armas pesadas de Ordnance agora causam dano a BoomBoom Drones durante a luta contra o chefe Callis
Firmware: Skillcraft agora recebe a quantidade correta de stacks quando causando dano de habilidade a inimigos
Deadeye 2-piece agora funciona conforme pretendido com projéteis pretendidos
High Caliber 3-piece agora funciona conforme pretendido com lançadores de granada de rastreamento Atlas
Get Throwin’ agora aumenta corretamente o dano de Armas pesadas de Ordnance
Visuais, Áudio e Animações
Restaurou prefixos à Granada lendária Tediore UAV
Pistola lendária Ordem Bully com Hyperion Shield enhancement agora exibe com todas as partes no cartão de item
Repkit não mais some quando tentar curar após escalar
Corrigiu animações para SMGs Daedalus com attachments de underbarrel Atlas quando mudando
Corrigiu áudio no Shotgun lendário Daedalus Missilaser
Maliwan Shotgun lendário Mantra agora exibe o Amara Phase Fist quando disparado
Ajustou efeitos em Maliwan SMG lendário Ohm I Got e Daedalus Shotgun lendário Missilaser para ser consistente em toda a jogabilidade
Ajustou animação em Shotguns Tediore para evitar que os estojos de cartuchos apareçam quando usando fogo secundário
Armas Tediore não mais explodem quando jogadas se elas se sobrepuserem à água
Armas de assalto e pistolas Tediore agora têm miras de laser consistentes no equipamento
Efeitos para Armas de assalto lendárias Vladof Whiskey Foxtrot agora expiram conforme pretendido
Ajustou animação de recarga para Shotguns Ripper com carregadores de CoV
Ajustou efeitos de Ripper ao atirar com armas Ripper e partes de underbarrel licenciadas Maliwan
Efeitos de transmissor de granada de Ripper foram restaurados quando eles estão sendo despachados
Ajustou efeitos ausentes de agulhas ao usar o Sniper Rifle lendário Ordem Rooker
Áudio e Visuais
Vozes de Caçadores de Vault agora retornam ao normal após desequipar a personalização de cabeça Kittycopter
Marcus agora fala no momento certo
A segunda rodada de Goredello agora anuncia o tipo de inimigo
Atualizado vários efeitos de som para tocar enquanto lutando contra Bloomreaper
Atualizações de vários efeitos de som incorretos ou ausentes
Números de dano foram removidos quando continuar a atirar em Arjay quando a luta terminou
Corrigiu a aparência de ECHO-4 ao usar o frame ECHO-IVIV e a personalização de pintura Nurple
Garantiu que as tatuagens de Vex, a Siren, brilhem conforme pretendido com todas as skins
Animações de corpo a corpo para Rafa, o Exo-Soldado, agora jogam corretamente em multiplayer
Personagens agora podem escalar após pular duas vezes na Safehouse Abandoned Post em Coastal Bonescape
Resolvido animações de escalada não sincronizadas em multiplayer
Usar o ponto de agarre perto do alto-falante de propaganda em The Howl agora leva o jogador ao telhado da casa
Ajustou animações de Idolator Sol ao comprar replay de chefe em multiplayer
Reduciu a intensidade dos efeitos de laser de Seeker Witness
O efeito de lâmina giratória de Ripsaw agora some após a morte
Os efeitos de triângulo de Ministro Screw agora some após a morte
Garantiu que a cabeça de Bruce some consistentemente em multiplayer durante a missão Angry Mob
Endereço de casos de NPCs realizando animações cedo ou em locais incorretos
Ajustou efeitos em núcleos de energia durante a missão “Powerdrop”
Itens carregados não mais se tornam presos a uma arma após disparar e recarregar rapidamente
Ajustou distância de desvanecimento na introdução
Endereço de travamento com saves de Caçadores de Vault no menu principal
Reduziu a quantidade de materiais não utilizados em toda a jogabilidade
Preveniu Shield Boosters de bloquear a tela
Árvores dentro de edifícios não mais balançam ao vento
Animações ausentes ao destruir a grade perto do Fragmento de Vault em Tonnage Peel foram restauradas
Efeitos de transição não intencionais não mais aparecem em jogadores fora da arena de chefe Vile Lictor
Fogo não mais começa a pipocar ao se aproximar de Dominion
Preveniu brilho após abrir um Electi Safe
Fardos de palha em The Howl não mais exibem efeitos de vidro VFX quando atingidos
Casa agora é exibida corretamente durante Breeding Daisies
As luzes na pele de Candlelight Catastrophe agora piscam consistentemente
Garantiu que a plataforma de lançamento em Cuspid Climb é consistente com outras áreas de plataforma de lançamento
A máquina de venda automática de Black Market não mais tem uma visão obstruída se.spawnada em Tonnage Peel
Baixou vários itens flutuantes
Endereço de vários casos de itens coletáveis não podendo ser abertos
Atualizou várias cenas para consistência
Endereço de clipping, colisão ausente, acesso fora dos limites, locais presos e erros visuais em várias áreas do jogo
UI, Texto e Localização
Ordenação no menu de Personalização agora é padrão para exibir personalizações desbloqueadas primeiro
Corrigiu um problema que fazia com que a Mochila parecesse vazia após filtragem
Repkits agora aparecem conforme pretendido no Inventário
Endereço de um problema relatado que fazia com que as Cartões de Vault não se atualizassem ou progredissem em multiplayer
Endereço de um problema relatado que fazia com que o progresso de Cartão de Vault se redefinisse ou sumisse após uma desconexão
Cartões de Vault não mais carregam progresso se o mesmo desafio reaparecer após o reset diário
Atualizações de UI de Cartão de Vault
Várias otimizações de UI
Endereço de vários problemas relatados com barra de rolagem, ordenação e menu UI
Atualizado localização, várias descrições de texto, timings de legenda, visibilidade de ícone e alinhamento em toda a jogabilidade
Miniaturas de materiais na menu de Personalização agora aparecem corretamente
Atualizado Créditos
Funcionalidade de “Flip Card” de tela dividida foi restaurada após transições de nível
Corrigiu vários problemas de rolagem no menu de Cartões de Vault durante tela dividida
Corrigiu um caso de uma mensagem persistente “Logging in” quando um jogador secundário se junta a tela dividida
O Cofre Dourado não mais fica preso com a mensagem “Transaction in Progress” quando o jogador secundário deixa após abrir
Ambos os jogadores de tela dividida agora veem todos os itens de missão durante a missão “Breeding Daisies”
Resolvido um problema com Recent Friends não funcionando conforme pretendido quando um jogador é adicionado a tela dividida durante a jogabilidade
Ajustou UI de Cartão de Vault para evitar sobreposição ou não exibir o cartão de item inteiro
FOV do veículo agora muda para ambos os jogadores
Ajustou tamanho de texto de nome para escalar corretamente em tela dividida
Atualizado vários elementos de UI para posição correta e evitar sobreposição
Experiência do Jogador
[Console Only] Vários casos de malhas de equipamento incorretas foram corrigidos em consoles
[PC Only] Ajustou sensibilidade de mouse padrão e adicionou uma opção de configuração para desabilitar suavização de mouse
Animações faciais misturadas para melhor otimização
Otimizações visuais para Jakobs Legendary Shotgun Rainbow Vomit
Otimizações do menu de Missão
Vários melhorias na estabilidade e otimização.
I had us prioritize polishing some other elements, more core to the moment-to-moment experience. We've always planned for it, and had it tasked up, we just needed to spend a bit more time on things that would directly impact QoL of playing the game.
— Graeme Timmins (@ProdigyXL) June 24, 2025
Fonte: Artigo Original



