Starfield e a Pressão das Expectativas Altas da Bethesda

A recepção de Starfield expectativas elevadas da Bethesda Game Studios, segundo Bruce Nesmith, ex-designer chefe de Skyrim. Ele sugere que se um estúdio menos renomado tivesse lançado o game, a percepção pública poderia ter sido de um sucesso estrondoso, quase um “segundo advento” no cenário dos jogos.

Nesmith, um veterano da Bethesda, observou em uma entrevista com a Press Box PR que a reputação do estúdio no desenvolvimento de RPGs épicos frequentemente gera expectativas que são quase impossíveis de serem completamente atendidas. A intensa campanha de marketing e o histórico da Bethesda contribuíram para um nível de hype que, paradoxalmente, pode ter prejudicado a avaliação de Starfield.

“A Bethesda está em uma situação complicada onde as expectativas são tão altas que não podem ser correspondidas,” afirmou Nesmith. Para ele, a gestão dessas expectativas é crucial para qualquer departamento de marketing. Ele pondera que, se Starfield fosse um lançamento de um estúdio novato, a reação seria provavelmente de grande entusiasmo. No entanto, por ter sido desenvolvido pela Bethesda, as Starfield expectativas eram gigantescas, levando a uma visão diferente do produto final.

O ex-designer considera Starfield um jogo de excelente qualidade, mas reconhece que ele não correspondeu exatamente ao que o público antecipava. Nesmith deixou a empresa na metade do desenvolvimento do jogo espacial, o que lhe dá uma perspectiva similar à dos jogadores. “Joguei esse jogo até o fim e, embora tenha minhas ressalvas, o fato de ter chegado ao final já é uma vitória para a Bethesda.”

Apesar de ter algumas críticas pontuais, Nesmith sentiu que Starfield se encaixou perfeitamente no estilo do estúdio. Ele aposta que uma sequência do jogo tem o potencial de ser um sucesso ainda maior, pois a equipe poderá aprimorar a experiência a partir das lições aprendidas com a primeira tentativa. Essa visão destaca a curva de aprendizado inerente a grandes projetos e a possibilidade de evolução em futuras iterações.


Fonte: Artigo Original

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