Morrowind Remake: Designer de Skyrim alerta sobre desafios

Um possível Morrowind remake enfrenta desafios significativos, segundo um ex-líder da Bethesda Game Studios. Bruce Nesmith, designer-chefe de Skyrim, levanta duas preocupações principais que poderiam inviabilizar ou frustrar a revitalização do clássico RPG.

A primeira questão, e talvez a mais crítica, é a incerteza sobre a existência do código-fonte original de The Elder Scrolls 3: Morrowind. Nesmith especula que, devido à idade do jogo – lançado há mais de 20 anos –, a Bethesda pode não possuir mais os arquivos originais. Ele questiona a possibilidade de compilar um jogo tão antigo, caso o código ainda exista, o que representaria um obstáculo técnico monumental para qualquer tentativa de um Morrowind remake.

Além da barreira técnica, Nesmith apresenta um argumento mais polêmico: a jogabilidade. Ele desafia os fãs a revisitarem o Morrowind original e considerarem se é realmente o jogo que desejam reviver. “Todos nós temos memórias afetivas de momentos cruciais em nossa história de fantasia nos jogos… mas, se você voltar e jogar um jogo de 20 anos, vai sentir vergonha”, afirma o designer. Ele sugere que a experiência de jogar um título tão antigo pode não resistir ao teste do tempo para muitos jogadores atuais, mesmo para aqueles com nostalgia.

Nesmith, que trabalhou por décadas na Bethesda, menciona que esses “momentos embaraçosos” foram perceptíveis até mesmo na remasterização de The Elder Scrolls 4: Oblivion, lançada no ano passado. Contudo, no caso de Oblivion, a nostalgia conseguiu sobrepor essas questões. Ele, inclusive, assume a responsabilidade por alguns desses elementos “constrangedores” em Oblivion. “Quanto mais você volta no tempo, maior será o problema”, pontua, reforçando sua visão de que a realidade de jogar Morrowind hoje não sustentaria a experiência esperada.

Ele reconhece que um remake completo de Morrowind, construído do zero, poderia contornar essas questões de jogabilidade e gráficos datados. No entanto, Nesmith questiona o propósito de tal empreendimento: “Por que não fazer algo novo?” Ele não se opõe à ideia de uma “nova história” ambientada nas terras únicas e alienígenas de Morrowind, desde que seja uma criação original. “Você pode incluir o palácio do caranguejo gigante e todas essas coisas, mas faça algo novo e evite tudo que não teria sobrevivido ao teste do tempo”, conclui, sugerindo que o foco deveria ser em inovação enquanto se inspira no universo clássico.


Fonte: Artigo Original

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