Após 16 anos de uma jornada marcada por altos e baixos, o estúdio de jogos japonês Comcept chegou ao fim. Fundado em 2010 pelo veterano desenvolvedor da Capcom, Keiji Inafune, a Comcept é mais conhecida por lançar jogos problemáticos como ReCore e Mighty No. 9, mas conseguiu se redimir com o sucesso do JRPG cozido Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time, lançado em 2025.
A notícia foi divulgada pelo site japonês gamebiz, que publicou uma cópia do aviso de dissolução da empresa. “Esta empresa foi dissolvida por decisão da assembleia geral dos acionistas realizada em 13 de janeiro de 2026”, afirma o aviso, traduzido pelo GamesRadar+. “Se você tem uma reclamação contra esta empresa, por favor, solicite dentro de dois meses a partir do dia seguinte à publicação deste aviso. Se você não solicitar dentro deste prazo, será excluído da liquidação.”
A Comcept foi fundada por Inafune, um veterano da Capcom conhecido por seu trabalho na série Mega Man. O estúdio desenvolveu inicialmente alguns jogos para celulares e dispositivos portáteis, mas é talvez mais conhecido pelo Kickstarter de 2013 para Mighty No. 9. Mighty No. 9 foi apresentado como um sucessor espiritual de Mega Man, com planos ambiciosos para uma franquia multimídia e uma sequência no estilo da amada Mega Man Legends.
Após repetidos atrasos, Mighty No. 9 finalmente foi lançado em 2016, recebendo críticas desfavoráveis, e um infame lançamento ao vivo, onde uma pessoa envolvida no jogo o descreveu como “melhor do que nada”. Outro grande projeto da Comcept em 2016 não teve um destino muito melhor. O jogo de ação exclusivo para Xbox, ReCore, co-desenvolvido com a Armature Studio, recebeu elogios por sua ambição, mas pouco pela execução.
Não demorou muito para que a Comcept fosse adquirida pelo desenvolvedor de Professor Layton e Yo-Kai Watch, Level-5. No final, a Comcept era conhecida apenas como o escritório da Level-5 em Osaka, e liderou o desenvolvimento de Fantasy Life i, que foi lançado em 2025 para uma resposta brilhante dos entusiastas dos JRPGs cozidos.
Infelizmente, esta história de redenção não é tão simples assim. Um ano antes do lançamento de Fantasy Life i, Inafune – que atuava como produtor do jogo – deixou a empresa. Em um post de blog que detalha o desenvolvimento do jogo antes do lançamento, o CEO da Level-5, Akihiro Hino, disse que o estúdio estava recebendo “avaliações duras” dos testes internos, e o desenvolvimento foi reestruturado, transferindo a responsabilidade principal do estúdio anterior da Comcept em Osaka.
“Eu decidi assumir o papel de produtor, transferindo a equipe de desenvolvimento central de Osaka para nossa sede”, explicou Hino. “Embora a equipe de Osaka tenha sido dedicada desde o início, o projeto evoluiu para um esforço coletivo em toda a nossa empresa – com desenvolvedores de Fukuoka, Tóquio e além, conseguimos fortalecer significativamente nossas capacidades de desenvolvimento”.
Hino descreveu o trabalho que seguiu a mudança no desenvolvimento como uma “revisão completa do jogo”. O desenvolvedor anteriormente conhecido como Comcept realmente nos colocou no caminho para obter o excelente Fantasy Life i, mas é difícil dizer quanto do seu trabalho sobreviveu no produto final. É um pequeno pedaço de redenção, talvez, e certamente um fim amargo para um estúdio que uma vez teve tanto potencial.
Fonte: Artigo Original



