A presença de um clérigo em Dragon Quest é uma estratégia que o produtor Takeshi Ichikawa, de Dragon Quest 7 Reimagined, considera fundamental. Em uma recente sessão de perguntas e respostas no Reddit (AMA), Ichikawa compartilhou seu método, afirmando que, apesar de não se considerar um expert em RPGs, sempre inclui um clérigo em sua equipe. Essa recomendação, embora humilde, oferece um conselho de ouro para jogadores, especialmente os novatos.
Ichikawa destacou que as habilidades do clérigo permitem a cura de toda a equipe, sendo um suporte indispensável em momentos críticos. No universo de Dragon Quest, ter um curandeiro mágico é sempre vantajoso. Mais especificamente, é o caminho mais rápido para aprender o feitiço Zing, uma magia de reviver crucial que evita o desperdício de itens raros como as folhas de Yggdrasil ou a necessidade de encontrar uma igreja para ressuscitar membros caídos do grupo. Além disso, as magias de cura do clérigo são eficazes para restaurar a saúde de todos os personagens simultaneamente, o que se mostra extremamente útil nas fases iniciais e intermediárias do jogo.
Preferências dos Criadores em Dragon Quest
Ainda sobre as vocações, o diretor Masato Yagi revelou sua preferência pelo artista marcial. Yagi explicou que, apesar da defesa não ser o ponto forte dessa classe, a possibilidade de desferir um golpe decisivo que muda o rumo da batalha o atrai. É uma abordagem de combate que ressoa com seu estilo de jogo.
A Visão de Yuji Horii sobre JRPGs
O criador de Dragon Quest, Yuji Horii, também comentou sobre a distinção entre sua série e Final Fantasy. Horii observou que os protagonistas de Final Fantasy tendem a ser mais falantes, o que, para ele, representa uma diferença chave entre as duas icônicas franquias de JRPG. Ele sugere que em Dragon Quest, o jogador não se torna necessariamente o protagonista de uma forma tão imersiva, o que altera a dinâmica da narrativa.
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