Resident Evil Requiem: Diretor Esclarece Não Ser Mundo Aberto

A especulação sobre Resident Evil Requiem ser um jogo de mundo aberto tem circulado intensamente, mas o diretor Koshi Nakanishi veio a público para esclarecer a situação. Ele afirmou categoricamente que o próximo lançamento da franquia não adotará esse formato.

Nakanishi, em entrevista à Game Informer, enfatizou que a equipe de desenvolvimento deseja desmistificar qualquer ideia de elementos de mundo aberto no jogo. Ele reforçou que Resident Evil Requiem não é um título de mundo aberto, dissipando os rumores que ganharam força nos últimos meses.

O principal conceito por trás de Resident Evil Requiem, segundo Nakanishi, é a fusão de duas experiências de gameplay distintas: as de Grace e Leon. Essa abordagem visa criar um pacote coeso que represente a essência da série Resident Evil. Ao jogar, os fãs perceberão que a equipe escolheu o melhor caminho para alcançar esse objetivo.

Por anos, a indústria de jogos tem se inclinado para o design de mundo aberto, buscando oferecer mais liberdade e horas de jogo. Contudo, a ideia de Resident Evil Requiem seguir essa tendência não agradou a muitos fãs da série, que valorizam as narrativas lineares e controladas, características fundamentais do horror de Resident Evil. Um mundo aberto alteraria significativamente a forma como os jogadores vivenciam o terror.

Imagens de uma rua movimentada com carros e pedestres, divulgadas no mês passado, alimentaram parte dessa especulação. Agora, com a declaração de Nakanishi à Game Informer, essas discussões podem ser encerradas. A IGN, em sua prévia de Requiem, mencionou que as seções de Grace remeterão aos fãs de Resident Evil 2 ou 7, enquanto as partes de Leon trarão à memória a experiência de Resident Evil 4.

Resident Evil Requiem, o nono jogo principal da aclamada franquia, será lançado em 27 de fevereiro. O título mais recente da Capcom na série foi Resident Evil Village, lançado em 2021.

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Fonte: Artigo Original

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